Cette quête est intimement liée à Lae’zel et évoluera en parallèle de sa quête de compagnon "La guerrière githyanki". Pour commencer, libérez Lae’zel au cours de la quête "Libérer Lae’zel". Rendez-vous au bosquet des druides et interrogez le tieffelin pour apprendre qu’une patrouille de githyankis se trouve au nord-ouest, près du col de montagne.

Rencontre avec la Patrouille Githyanki et Découverte de la Crèche

Une fois sur place, vous tombez sur la patrouille de githyankis. Vous apprenez que la crèche githyanki est proche et devez franchir le col de montagne. Si Lae'zel vous accompagne, elle trouvera des symboles indiquant l'emplacement de la crèche sous le Monastère d’Auberosée.

Accéder au Monastère d'Auberosée

Pour rejoindre le monastère, suivez le chemin vers le nord pour tomber sur un téléphérique. Un second chemin permet de récupérer une clé dans le nid d'un oiseau. Vous devrez débusquer une entrée alternative. Vous déclencherez alors un combat contre des Gremishka. Après les avoir vaincus, lisez le livre pour obtenir la recette des potions de Communication avec les animaux. Continuez vers l’est et sautez vers l'aile est du bâtiment.

Quête "Trouver le Sang de Lathandre"

Dans cette salle, interagissez avec la base de la statue pour débloquer la quête "Trouver le Sang de Lathandre". Il est préférable de compléter les premières étapes de cette quête avant de descendre les escaliers et d’entrer dans les sous-sols du monastère où se trouve la crèche.

Préparation et Entrée dans la Crèche

Ne pouvant vous reposer à l’intérieur de la crèche, assurez-vous de réaliser un repos long avant d’entrer. Une fois à l’intérieur, parlez aux gardes à l’entrée en incarnant Lae'zel pour des options de dialogue uniques. Votre objectif est de rejoindre l’infirmerie où se trouve le Zaith’isk, la machine capable d’extraire les parasites d’après Lae’zel.

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L'Infirmerie et le Zaith'isk

L’infirmerie vous attend dans l’aile la plus à l’ouest. Traversez les dortoirs et entrez dans le bureau. Vous pouvez utiliser un personnage discret comme Astarion pour récupérer des objets sans risque. Parlez ensuite avec le médecin. Si vous avez Lae’zel, il est intéressant de discuter avec le médecin en l’incarnant car vous disposerez de choix uniques. Vous pouvez alors laisser Lae’zel entrer dans la machine ou entrer à sa place.

Conséquences de l'Utilisation du Zaith'isk

Dans les deux cas, la machine échoue dans sa mission. Si vous avez laissé monter Lae’zel, vous pouvez facilement augmenter votre relation avec elle en l’encourageant dans le processus. Votre protecteur fait exploser la machine vous sauvant la vie ou celle de Lae’zel. Après l’explosion, le médecin est fou de rage. Si vous parvenez à la convaincre que le parasite est mort, elle vous laissera tranquille. Sinon, elle vous enfermera dans la pièce et ira chercher des gardes. Éliminez ensuite les gardes et le médecin, sur laquelle vous trouvez une Amulette de chasseur d'aberrations. Ce combat n’affectera pas la perception des githyankis à l’intérieur de la crèche et vous permettra quand même de l’explorer sans risque.

Pièges et Erreurs à Éviter dans la Crèche Githyanki

Il est facile de se fourvoyer et de gâcher des parties entières du jeu. Voici quelques erreurs à éviter :

  • Se faire soigner par les githyankis : Bien que Lae’zel puisse affirmer qu’il existe un moyen simple d’extraire la larve en se rendant auprès de son peuple, cette aide se révélera piégeuse. Tenter le coup avec la machine de Ghustil Stornugoss peut entraîner la perte de points d’Intelligence, le renforcement du parasite, et vous rendre persona non grata à la Crèche.
  • Voler l’idole des druides: Une quête donnée par une jeune tieffeline vous invitera même à ce larcin. Ce vol (qui peut survenir à cause d’un misclick, par ailleurs) est toutefois à éviter comme la peste puisqu’il déclenchera aussitôt une guerre civile dans le Bosquet, poussant les druides à massacrer les réfugiés et vous avec.

Explorer la Crèche Githyanki : Sections Secondaires et Choix Cruciaux

Il est conseillé de visiter les différentes sections secondaires de la crèche, avant d'entrer dans le bureau du capitaine et d'aller voir l'inquisiteur. Cela risque de ne plus être possible ensuite. Vous pouvez aussi vous amuser à défigurer le tableau de la reine. Étrangement, Lae'Zel ne désapprouve pas.

L'Œuf de Githyanki et ses Conséquences

Dans le col de montagnes, vous avez dû croiser une érudite vous proposant de lui trouver un œuf de Githyanki dans la crèche. Une fois dans la zone de la couveuse, vous allez arriver devant un bassin d'acide plein de pièges. Dites au responsable que vous allez trouver une crèche qui conviendra mieux à cet œuf, afin de le convaincre de vous le remettre pacifiquement, tout en obtenant de l'approbation de la part du reste du groupe. Il va même vous donner une paire de bottes immunisant à l'acide.

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Progression dans l'Histoire et Confrontation avec l'Inquisiteur

Les choses se corsent lorsque vous décidez de progresser dans l'histoire et dans la zone. Un champ de force va vous bloquer le passage. Il est aussi possible de révéler la relique directement au capitaine. Elle va tenter de s'en emparer, mais sans succès. Vous pouvez choisir de montrer la relique à l'inquisiteur, ou d'engager le combat immédiatement. Cette seconde option est plus intéressante à nos yeux, puisque vous allez forcément devoir l'affronter par la suite. Il dispose aussi d'excellents objets. Si vous souhaitez améliorer votre relation avec Lae'Zel, évitez d'être irrespectueux. Il vaut mieux s'incliner et accepter d'envisager ce que Vlaakith vous demande, sans la rejeter ouvertement.

La Reine Vlaakith et le Prisme

Vlaakith va vous ouvrir un portail vers l'intérieur du prime. Vous pourrez alors entrer dans la grotte seul, afin de parler à votre visiteur, ou visiteuse nocturne. Refusez de le tuer. En sortant de la grotte, Lae'Zel va vous interroger, et il faut lui avouer la vérité. La meilleure option est alors de la convaincre que la reine Vlaakith manipule et trompe son peuple. Qu'il n'y a pas d'ascension.

Confrontation Finale et Conséquences

En empruntant le portail de sortie du prisme, vous allez retourner dans la salle de l'Inquisiteur. S'il est encore en vie, le combat va forcément s'engager. Tous les autres occupants de la crèche sont aussi devenus hostiles. Lors de votre long repos suivant, au camp, un groupe de Githyankis va venir vous rendre visite durant la nuit. Le Kith'rak Voss va révéler être effectivement un traitre, qui lutte contre Vlaakith. La meilleure option est de pousser Lae'Zel à l'épargner, et à rejoindre leur cause.

Le Sang de Lathandre : Quête et Récompenses

Cette quête annexe vous permettra de mettre la main sur l’une des armes les plus puissantes du jeu : le Sang de Lathandre.

Rejoindre le Monastère d’Auberosée et Activer la Quête

Dans un premier temps vous devez rejoindre le Monastère d’Auberosée. La quête commence à proprement parler lorsque vous lisez la base de la statue au cœur du monastère.

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Récupérer les Armes de Cérémonie

Vous allez devoir retrouver trois armes de cérémonie. Vous tombez sur plusieurs pillards kobold alcoolisés. Sortez de la pièce par le mur du fond en partie détruit. Montez jusqu’au second étage pour vous retrouver sur une terrasse extérieur. Des aigles ont fait de la zone leur résidence et la seconde arme de cérémonie se trouve à l’intérieur de leur nid. Si vous réussissez votre jet de persuasion, vous pourrez évoluer sur le toit sans déclencher de combat, ce qui vous permet de voler discrètement le Marteau de guerre de cérémonie. Une fois que vous disposez de l’arme, vous pouvez rejoindre, à l’aide d’un saut, un coffre à l’extrême est contenant un Casque du halo béni. Vous trouvez une porte dégageant un halo de lumière. Vous pouvez entrer dans cette pièce de trois façons, dont récupérer la vieille clé que vous trouvez sur un banc dans la pièce ronde avec un vitrail au sol. Dans les trois cas, vous trouvez un Gardien de la foi passif. Il protège la dernière arme de cérémonie. Le gardien s’éveillera au moment où vous mettrez la main sur l’arme. Il est donc préférable de buffer votre équipe et de profiter d’une attaque discrète pour initier le combat.

Placement des Armes et Ouverture du Passage Secret

Maintenant que vous disposez des trois armes de cérémonie, rejoignez la salle ronde avec le vitrail au sol. L’épée étant déjà en place, venez poser la Masse d’armes de cérémonie sur l’autel représentant le maître de l’Aube Actionnar. Placez ensuite la Hache d’armes de cérémonie sur l’autel du maître de l’Aube Vaseid. Avec toutes les armes en place, vous recevez l’état Rayonnement du Seigneur de l’Aube et une trappe s’ouvre révélant une bourse.

Exploration des Sous-Sols et des Quartiers du Capitaine

Il est maintenant temps de descendre dans le sous-sol du monastère qui se trouve derrière la statue où la quête a commencé. Choisissez votre approche auprès des githyankis. Prenez ensuite la direction nord-est vers les quartiers du capitaine. Dans ce cas-là, vous devrez prendre sur son corps l’Éclat gith pour l’insérer dans l’annihilateur de barrière githyanki. Ignorez-le pour le moment et entrez dans l’alcôve ouest de la pièce. Interagissez avec la vitrine pour trouver des Bottes de gelée blanche ainsi qu’un Étrange bloc d’ambre.

Résoudre l'Énigme des Statues

Vous remarquez deux statues avec lesquelles vous pouvez interagir. A la base de celle de droite, vous lisez Lathandre bénit la prodigalité du soleil levant. Interagissez alors avec la statue jusqu’à la faire tourner vers l’est. A la base de la statue de gauche, vous lisez Lathandre salue chaleureusement le soleil couchant. Interagissez avec la statue mais cette dernière est coincée. Une porte secrète s’ouvre alors révélant des escaliers.

La Chambre de l'Aube : Pièges et Obstacles

En bas, franchissez la Porte du Point du Jour. Vous vous retrouvez dans une salle secrète où vous allez devoir franchir plusieurs pièges. Dans la pièce suivante, incarnez votre meilleur personnage en escamotage et désamorcez l’onde de l’aube avant qu’elle ne vous projette dans le vide. Descendez ensuite désamorcer la seconde onde de l’aube. Il ne vous reste plus qu’à descendre comme sur notre image sur le bord droit pour atteindre la dernière source d’énergie et franchir l’ultime portail.

Obtenir le Sang de Lathandre : Deux Options

Ici, deux options s’offrent à vous. La première est la plus simple. Si vous avez obtenu le Cimier du Maître de l’Aube, insérez-le dans le panneau du toit. Vous désactiverez alors tout le système de défense de la relique vous permettant de vous emparer de cette masse d’armes légendaire. Si vous n’avez pas le Cimier du Maître de l’Aube ou que vous ne voulez pas l’utiliser, interagissez directement avec le Sang de Lathandre et choisissez de le prendre. Vous pouvez alors tenter de désamorcer le système en détruisant les quatre machines solaires de Lathandre qui alimente l’engin explosif. Le personnage qui s’est emparé du Sang de Lathandre se retrouve piégé et vous devez détruire la source d’énergie pour le libérer. La tâche n’est pas aisée et l’utilisation de potion de vitesse est vivement recommandée pour disposer d’une action supplémentaire.

Éradiquer la Crèche : Un Choix Risqué

Enfin, vous pouvez également profiter de l’occasion pour éradiquer la crèche et tous ses occupants. Mais pour cela, vous devez survivre à l’explosion. Après avoir libéré votre personnage en détruisant la source d’énergie, prenez la direction du portail d’énergie. Vous vous retrouverez alors sur le toit du monastère où étaient nichés les aigles. La distance à parcourir est énorme et des potions de bonds glorieux sont vivement conseillées. Si vous parvenez à rejoindre la zone sécurisée, vous assisterez alors à l’explosion qui détruira le monastère et la crèche githyanki.

Le Choix du Chemin : Col de Montagne vs. Underdark

L’une des plus grandes décisions que vous aurez à prendre au début de Baldur’s Gate 3 est de savoir si vous devez emprunter le col ou l’Underdark pour atteindre Moonrise Towers. L’accès au monastère de Rosymorn et à la crèche de Githyanki est un avantage de l’emprunt du col.

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