Introduction

Le Monde des Douze est vaste et regorge de créatures et de communautés diverses. Parmi elles, les pirates occupent une place particulière, naviguant sur les mers en quête de trésors et d'aventures. Cet article explore l'univers des pirates dans Dofus, leurs origines, leurs figures emblématiques et les lieux qu'ils fréquentent.

L'Âge d'or de la piraterie : Des origines à la légende

La piraterie dans le Monde des Douze a vu le jour à l'époque de la découverte des îles. Alors que les habitants d'Amakna prenaient le large et exploraient de nouveaux horizons, certains se sont tournés vers la piraterie. Si certains étaient motivés par la soif de liberté et d'aventure, d'autres étaient de simples brigands, attaquant les navires marchands et semant le chaos dans la marine. Des figures comme Louh Fi, accompagné de son Chacha Podpahy, sont devenues des légendes, symbolisant l'esprit de cette époque tumultueuse.

L'Île de Moon : Un repaire de pirates

L'Île de Moon, connue pour ses Kanniboules masqués et sa flore dangereuse, est également un repaire de pirates. Les sbires du capitaine Le Chouque se regroupent dans les épaves de vaisseaux échoués sur les rivages de l'île. Le Chouque lui-même se trouve en [30, 11], et pour l'atteindre, il faut posséder une carapace de chacune des quatre couleurs de tortues de la plage. La légende raconte que Le Chouque a choisi Moon, "l'île au singe", comme refuge. Plus d'un marin a entendu parler de l'homme qui aurait enlevé la femme qu'il aimait pour l'épouser dans l'au-delà, ajoutant au mystère qui entoure ce personnage.

Le Bestiaire Pirate : Portraits de figures emblématiques

Le Monde des Douze abrite une galerie de pirates hauts en couleur, chacun avec ses propres compétences et particularités :

  • Boomba : Pirate squelette adepte des explosifs, Boomba pose des bombes invisibles au sol. Il faut donc faire attention où l'on met les pieds !
  • Canon Dorf : Un squelette dont le crâne et les bras sont accrochés à un canon. Il se déplace sur le support à roulettes du canon et tire ses boulets à distance.
  • Nakunbra : Pirate borgne aigri et mauvais joueur, Nakunbra n'hésite pas à tailler dans le vif du sujet avec son sabre émoussé.
  • Gourlo le Terrible : Résidant dans l'Arche d'Otomaï, Gourlo est un Bwork redoutable qui a pris possession du navire du Capitaine Flams. Fort de ses résistances hors du commun, il porte un canon sur son dos.
  • Sparo : Pirate squelette caché dans un tonneau percé d'épées et de flèches. Certains prétendent qu'une lame enfoncée au bon endroit dans son tonneau le ferait surgir.
  • Le Flib : Pirate logé dans un coffre, Le Flib est un flibustier aux sorts redoutables.
  • Barbrussa : Petit pirate squelette dont le chapeau recouvre toute la tête.

Ben le Ripate et l'Épave du Grolandais Violent

Situé en [-60, -84] dans le Berceau d'Alma, sur l'Île de Frigost, Ben le Ripate est le maître de l'Épave du Grolandais Violent, un navire fantôme légendaire échoué au large de ces plaines magmatiques. Ben et ses sbires fantômes pirates se sont adaptés au climat chaud et à l'écume du rivage.

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  • Fantômahawk : Propriétaire du Grolandais Violent, un imposant bateau pirate échoué au large de Frigost. Cependant, Ben le Ripate l'a investi et ne compte pas s'en aller.
  • Tore tue : Il invoque Hamrack, qui ne peut être porté ou poussé et qui explose tout sur 2 cases. C'est un vrai dur, qui frappe sans vergogne avec son ancre et sa pince de crabe géante !
  • Fantomalamère : Il n'a pas oublié "d'emprunter" un canon, on ne sait jamais. Cependant, sa bouée est déjà une gêne pour se mouvoir, pourquoi s'encombrer plus ?
  • Vigie pirate : Surveillant les environs du haut du mât, la Vigie pirate était la première à voir la terre ferme, mais aussi à surveiller les bagages laissés sans surveillance sur le pont.
  • Harpirate : Sans doute voué à être noyé, on peut dire que le Harpirate s'est accroché à la vie tel son harpon dans la coque du navire.
  • Fantômat : C'est le navigateur par excellence, si bien qu'il garde encore son timon (ou gouvernail) sur lui, bien longtemps après le naufrage !

Sorts et Capacités Pirates : Un arsenal varié

Les pirates du Monde des Douze possèdent un éventail de sorts et de capacités qui les rendent redoutables :

  • Le Chouque : Ses principaux sorts sont Éventration (frappe au corps à corps) et Gerbe (retire des PA à distance). Il peut également se reconstituer et invoquer des Tofus Maléfiques.
  • Boomba : Morsure frappe au contact, et Bombombe pose au sol un piège invisible qui explose en zone.
  • Nakunbra : Embrochement frappe la cible au corps à corps et la fait reculer de plusieurs cases, tandis que Météorite le permet à distance.
  • Gourlo le Terrible : Bombarde cause des dommages et y ajoute un malus de coups critiques, et Un boulet sur un autre boulet remplit la même fonction mais en zone.
  • Le Flib : Prestidigitation rend tout le monde invisible, Passton Tournoube fait passer le tour du joueur touché et lui vole de la vie, et Trinquons ensemble moussaillon ! diminue les dommages de la cible de 200%.
  • Ben le Ripate : Son sort Mousse Haillon frappe fort au corps à corps, tandis que Frère de la côte invoque un allié fantôme au hasard.
  • Tore tue : Il invoque Hamrack, qui ne peut être porté ou poussé et qui explose tout sur 2 cases.
  • Fantomalamère : Boulay frappe et donne un bonus de 10 en coup critique au Fantomalamère, Bouhay lui permet de regagner des points de vie en début de tour, et Bertha invoque la Pitraille.
  • Harpirate : Hissage vole 100 d'agilité à la cible, et Hure pose une marque sur sa cible : si le Harpirate frappe à nouveau la cible marquée, les dégâts que subit celle-ci sont transférés en soins au Harpirate.
  • Fantômat : Cédoine frappe la cible, et Boule donne l'état Paytank qui pousse, retire un nombre considérable de PM, et occasionne des dégâts à chaque cible alignée avec le Fantômat lorsqu'on le tape.
  • Barbrussa : Abordage échange la place du joueur visé avec celle de Barbroussa.

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