L'univers de World of Warcraft (WoW) est vaste, riche et complexe, tissé de mythes, d'histoires et de géographies variées. Au cœur de cette tapisserie se trouve le concept de "berceau de la nature", une idée qui résonne à travers les différentes zones et cultures du jeu. Cet article vise à explorer cette notion, en s'appuyant sur des éléments textuels tirés des Chroniques de Warcraft, des quêtes en jeu et d'autres sources pertinentes, afin d'offrir une compréhension approfondie et nuancée de ce que signifie être un berceau de la nature dans le monde d'Azeroth et au-delà.
Introduction : Azeroth, un Monde de Pouvoir Divin
Azeroth, le monde principal de World of Warcraft, ne connaît pas de saisons à proprement parler, telles que nous les connaissons. Le temps est attaché à chaque zone, et si Dun Morogh reste imperméable au moindre rayon de soleil, aucune goutte de pluie n’est tombée sur Tanaris depuis des millénaires. Pourtant, les saisons paraissent bel et bien présentes, à travers le design de zones météorologiquement marquées. Dun Morogh pour l’hiver, Tanaris pour l’été ne sont que des exemples, on pourrait également citer le printemps perpétuel de la Forêt d’Elwynn, ou l’automne statique du Bois des Chants Eternels.
Draenor : Un Monde Brisé, un Berceau Perdu
Avant sa fragmentation et sa transformation en Outreterre, Draenor était un monde luxuriant et vibrant, un véritable berceau de la nature. Les forêts en bordure d'Arak devinrent bientôt plus denses. Les Fureurs sont les quatre esprits élémentaires les plus puissants de Draenor : les équivalents des Seigneurs Élémentaires d'Azeroth. Les orcs Ombrelune avaient toujours été sensibles aux signes de pouvoir divin, et ils interprétaient les mouvements des corps célestes.
Les Apogides et la Science Magique
Les Apogides se vouèrent à faire progresser la science et la magie. Territoires des Briseurs (rouge), Primordiaux (vert) et Apogides (jaune) de l'Ancienne Draenor. Quand les ogres eurent brisé leurs chaînes d'esclave, les sorciers skalaxi arrivèrent discrètement sur les lieux et cherchèrent des reliques apogides dans les ruines de la cité. Gog Tueur-de-gronns mit rapidement fin à leurs actes.
La Chute des Hauts Arakkoa
Karash déclara la guerre aux hauts arrakoa. Le roi des hauts arakkoa, Terokk, vit son peuple céder au désespoir et sut qu'il devait prendre des mesures drastiques.
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La Corruption Gangrenée
Les démonistes du Conseil des ombres s'étaient voués corps et âme à la poursuite de la magie gangrenée. Medivh se rendait de temps à autre sur Draenor pour surveiller les progrès des orcs dans la construction de la Porte des Ténèbres. Cela faisait de nombreux siècles qu'un Gardien n'était pas mort au combat, et aucun n'avait jamais été possédé par un pouvoir démoniaque. La mort de Medivh eut des conséquences drastiques. De l'énergie gangrenée explosa depuis la tour de Karazhan, changeant les environs en une désolation dangereuse et épineuse.
Les Brisés et les Perdus : Une Métamorphose Tragique
Akama et Nobundo faisaient partie des malheureux draenei qui avaient succombé à la peste rouge de la Horde. Akama, Nobundo et d'autres Brisés s'en allèrent dans la nature pour se débrouiller seuls. La brume rouge les avaient affectés de diverses manières. Les Brisés les plus malchanceux se dégradèrent jusqu'à devenir des créatures appelées les Perdus.
Les Dieux Très Anciens et la Horde : Une Alliance Impie
Cho'gall négocia une paix. Les Dieux très anciens étaient étaient ravis par le travail qu'acccomplissait la Horde et souhaitaient l'aider, mais ils n'avaient aucune intention de céder ne serait-ce qu'une miette de pouvoir à des pantins de la Légion ardente tels que les orcs. Il est précisé dans le volume III des Chroniques que Cho'gall et le Marteau du Crépuscule cherchent à faire renaître l'Empire Noir, ce qui annoncerait la venue de l'Heure du Crépuscule. En anglais, le verbe "annoncer" et le nom "hérault" sont tous les deux traduits par le terme "herald". Cho'gall peut donc être considéré comme le hérault des Dieux Très Anciens ou de l'Heure du Crépuscule. La première "cause" de l'ogre fut d'arrêter Garona Miorque qui assassinait ses cultistes.
Pandarie : Un Continent Caché, un Équilibre Fragile
Longtemps cachée par une brume millénaire, la Pandarie regorge d'une faune extrêmement intéressante. Des mascottes croisées nulle part ailleurs seront à votre portée. Cependant, il vous faudra posséder des mascottes extrêmement puissantes pour pouvoir les capturer car toutes les zones sont de niveau 24 à 25.
Les Royaumes de l'Est et Kalimdor : Diversité et Adaptation
Les Royaumes de l'Est accueillent de très nombreuses mascottes qui sont, pour la plupart, capturables lors de vos premiers pas en tant que dresseurs. La nuit comme le jour, c'est plus de 50 mascottes que vous trouverez uniquement sur ce continent. Kalimdor regorge de mascottes de tous les types. Kalimdor est la région où apparaissent des mascottes d'un type particulier, uniquement disponibles à certaines périodes de l'année.
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Le Norfendre : Adaptation au Froid
Le froid glacial du Norfendre accueille des mascottes qui ont su s'adapter aux rudes conditions climatiques de ce continent. Vous trouverez des mascottes uniques et certaines rencontrées sur d'autres continent mais de niveau maximal. Le niveau initial du Norfendre pour le combat de mascotte se situe à 20, ce qui demande des mascottes entraînées pour éviter de vous faire défaire par l'ennemi.
La Sanssaint : Une Fête des Ombres et des Souvenirs
Pendant la Sanssaint, les joueurs peuvent affronter le Cavalier sans tête. Ce terrible adversaire a pris ses quartiers dans le Monastère Écarlate.
Quêtes et Esprits
La Sanssaint fait sortir les ombres qui hantent le Monastère. Piégées dans le passé, elles parcourent les lieux en revivant leurs cauchemars. Avec un peu de chance, l'une d'entre elles pourrait vous donner des réponses sur ce qui lui est arrivé.
La Corruption du Cavalier sans Tête
Sir Thomas : Le Monastère Écarlate… Vous faites la connaissance de Sire Thomas. Il vous explique qu'il a besoin de votre aide. Il cherche à expier ses pêchés, en commençant par sa famille. Dans sa folie, il a pris leurs vies, et il porte désormais ce poids. Thomas s'est finalement transformé en Cavalier sans tête et s'enfuit. L'esprit de Suzannah est dévastée.
Les Seaux de Bonbons et la Nostalgie
Pendant la Sanssaint, vous pouvez réaliser un haut-fait optionnel, c'est-à-dire qui ne compte pas pour le méta haut-fait Que ton nom soit sanssainctifié. Pour cela, vous devez trouver Pépé caché dans votre fief en Draenor. C'est assez simple puisqu'il suffit de se rendre au cimetière de votre fief.
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Le Trekking et l'Exploration : Une Métaphore de la Découverte
Le trekking est une plongée dans une mosaïque ethnique complexe. Après des heures de marche sur des sentiers escarpés, l’une des expériences les plus réparatrices et culturellement significatives est le bain aux herbes traditionnel des Red Dao.
Vietnam : Diversité Topographique
Le Vietnam, s’étirant tel un dragon le long de la péninsule indochinoise sur plus de 1 600 kilomètres, offre une diversité topographique qui en fait l’une des destinations de trekking les plus captivantes et complexes d’Asie du Sud-Est.
Sapa : Rizières en Terrasses
La Vallée de Muong Hoa constitue l’artère vitale du trekking à Sapa. Les sentiers classiques reliant Sapa aux villages de Lao Chai et Ta Van sont les plus fréquentés, offrant une immersion visuelle immédiate dans les rizières en terrasses.
Ha Giang : Aventure Brute
Ha Giang représente la nouvelle frontière du tourisme d’aventure au Vietnam. Longtemps restée inaccessible en raison de sa position frontalière sensible avec la Chine, cette province offre des paysages géologiques spectaculaires classés par l’UNESCO sous le nom de Geopark du Plateau Karstique de Dong Van.
Pu Luong : Sérénité et Calme
Pu Luong est l’étoile montante pour les trekkeurs cherchant la sérénité. Le royaume de l’eau et du riz : Pu Luong se distingue par ses deux récoltes de riz annuelles (fin mai/début juin et octobre), offrant deux fenêtres pour voir les terrasses dorées, contre une seule à Sapa (septembre).
Phong Nha : Spéléologie Mondiale
Ce parc national, classé par l’UNESCO, est le joyau de la spéléologie mondiale.
Bach Ma : Héritage Colonial
Dans les années 1930, les Français ont identifié ce sommet (1 450 m) comme un refuge idéal contre la chaleur étouffante de Hue. Ils y ont construit une station d’altitude complète avec 139 villas, un hôtel, une poste et même un marché.
Dalat et Lam Dong : Climat Tempéré
Dalat et la province de Lam Dong offrent un climat tempéré qui rappelle les Alpes ou le Massif Central, une anomalie climatique bienvenue dans un pays tropical.
Cat Tien : Forêt Tropicale
Situé à environ 150 km de Ho Chi Minh Ville, Cat Tien est une relique précieuse de la forêt tropicale de basse altitude qui couvrait autrefois la région.
Con Dao : Faune Endémique
Le parc national de Con Dao couvre la majorité de l’île principale. Des sentiers bien balisés mènent à travers la forêt tropicale sèche vers des plages désertes inaccessibles par la route, comme la plage de Bang ou la baie de Ong Dung.
Métamorphoses et Transformations : Un Thème Universel
Les Métamorphoses d’Ovide (Ier siècle) livrent en une épopée longue de quinze chants une somme érudite sur la mythologie gréco-latine qui n’a pas d’équivalent, si ce n’est la Théogonie du grec Hésiode (VIIIe av. J.-C.).
La Métamorphose en Fantasy
Ainsi, le motif de la métamorphose est prégnant en fantasy, où les personnages qui en subissent les effets sont légion, comme Nymphadora Tonks et Ted Lupin, métamorphomages capables de changer d’apparence à volonté dans Harry Potter (J. K. Rowling, 1997-2007).
Lycanthropie et Fusion Homme-Animal
Le mythe de Lycaon, cruel roi d’Arcadie changé en loup par Jupiter dans le livre I des Métamorphoses, a lui aussi connu une postérité particulièrement riche en fantasy.
Métamorphose Punitive
Mais la métamorphose peut aussi se révéler être un châtiment, comme la transformation punitive d’Eustache en dragon dans L’Odyssée du passeur d’aurore (C.S.
Frontières entre l’Humain et le Végétal
Les frontières entre l’humain et le végétal sont parfois elles aussi brouillées, comme dans La horde du contrevent d’Alain Damasio (2004), où le personnage de Steppe se transforme en bouleau.
Saisons et Climats : Une Diversité à la Carte
Les extensions successives et la multiplication des zones de jeu ont renforcé ce phénomène, avec l’arrivée de plusieurs groupes de zones différents pour progresser sur de larges échelles de niveaux. Ce qui est certain, c’est que World of Warcraft a introduit une forme d’autonomie des saisons, détachée des événements comme Halloween, les fêtes de fin d’année, ou les Solstices, pour offrir une palette climatique la plus variée possible.
Barbara Carlotti et la Corse : Un Album Hommage
Barbara Carlotti : C’est une drôle de question… Qui sommes-nous ? Pourquoi sommes-nous sur cette terre ? B.C. : L’idée était de rendre hommage à la Corse alors c’est un peu particulier car je n’avais jamais fait d’album hommage auparavant.
Un Rapport à la Nature
J’ai vraiment grandi entre la Corse et le continent. Et justement j’ai l’impression d’être très proche de la terre, la nature que j’ai pu explorer en Corse. Il y a toute une partie de moi qui ne peut pas se passer de cet espace là, comme par exemple mon village. C’est une sorte de refuge pour moi, quelque chose de rassurant.
Sons de la Nature
Ce rapport à la nature ce retranscrit dans l’album car on peut entendre tout une palettes de bruits provenant de la nature, comme des chants d’oiseaux, d’eau. Est-ce que ce sont des sons de synthèse ou au contraire, de vrais sons enregistrés ? B.C. : Ce sont de vrais sons des vrais endroits.
Carte et Pochette
Avec Charlotte Verdu Giamarchi on a réalisé une carte pour l’album car pour moi les chansons avaient un sens à de endroits précis : où les compositeurs et interprètes sont nés ou ont vécus, ou bien le lieu évoqué comme pour Solenzara. Puis, la pochette de l’album a été prise dans mon village, dans la rue où j’ai passé mon enfance.
Duos et Partage
Faire de la musique, c’est d’abord travailler avec les autres. Je pense que je fais de la musique pour partager avec des musiciens dont j’aime le travail.
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