Introduction
Qui n'a jamais entendu parler de Zelda ? Cette série de jeux vidéo d'action-aventure, créée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka et produite par Nintendo, est devenue une légende. Connue pour son exploration, son gameplay unique, ses quêtes secondaires et ses musiques composées par Kōji Kondō, la série Zelda a marqué l'histoire du jeu vidéo. Cet article explore l'univers de Zelda, en mettant en lumière son histoire, ses mécanismes de jeu et les différents peuples qui le peuplent.
L'Histoire de Zelda : Un Mythe en Construction
Les Origines du Mythe
La chronologie de Zelda est complexe, mais elle commence avec l'épisode "Skyward Sword", où Link, âgé d'environ 20 ans, se déplace de Célesbourg à la Terre. Ensuite, dans "Minish Cap" (TMC), Link affronte Vaati avec l'aide d'Exelo. L'histoire de TMC place "Four Swords" (FS) comme une suite logique, Vaati étant un ennemi récurrent. Dans TMC, Vaati brise l'épée de Quatre et change Zelda en pierre.
La Division de la Chronologie
"Ocarina of Time" (OOT) divise la chronologie en deux branches selon la victoire ou la défaite de Link contre Ganondorf.
Victoire de Link : Link enfant vit l'aventure "Majora's Mask" et grandit dans "Twilight Princess". Il termine son histoire avec le retour de Vaati et Ganondorf dans "Four Swords Adventure". Parallèlement, Link vit adulte dans "The Wind Waker" (TWW), où il a douze ans. Il pourrait s'agir d'un descendant du héros du temps. Ganondorf réapparaît dans TWW, et Link le combat pour retrouver Arielle. Ses aventures se terminent avec "Phantom Hourglass" (PH) et "Spirit Tracks".
Défaite de Link : Link reste adulte, marquant le déclin d'Hyrule et le début de "A Link To The Past", où il sauve Zelda et combat Agahnim et Ganondorf. Les épisodes "Oracle of Seasons" et "Oracle of Ages" présentent de nouveaux ennemis, Onox et Veran.
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Épisodes Indépendants et Conclusion
"Link's Awakening", sur l'île de Cocolint, est un épisode indépendant. "Legend Of Zelda", sorti sur NES, voit Zelda capturée après avoir divisé la Triforce. Link doit récupérer les fragments pour la sauver. La conclusion de cette saga est "Adventure Of Link", où Zelda est plongée dans un sommeil éternel et Link affronte Dark Link.
La Genèse de la Légende : Inspiration et Évolution du Gameplay
L'Inspiration de Miyamoto
Shigeru Miyamoto a été inspiré par ses promenades dans la campagne de Kyoto, où il a exploré des forêts, des lacs et des grottes. Cette expérience a influencé l'exploration de cavernes dans Zelda.
Le Gameplay : Un Mélange d'Action, d'Aventure et d'Énigmes
À l'exception de "The Adventure of Link", chaque jeu suit un scénario principal : Link doit vaincre le seigneur du Mal et sauver Zelda. Zelda est un mélange d'énigmes, d'exploration et de combats. Le joueur est récompensé par des objets pour avoir résolu des énigmes. Le joueur doit explorer des donjons remplis d'énigmes et de combats. Les énigmes donnent accès à des clés pour ouvrir de nouvelles parties du donjon. Une carte et une boussole aident le joueur à se repérer. Chaque donjon contient un objet essentiel pour la quête. Certains objets sont communs à presque tous les jeux, tandis que d'autres sont exclusifs à un seul. Une fois l'objet obtenu, le joueur doit trouver le boss et déverrouiller son antre. Plus le joueur avance, plus de zones lui sont accessibles. Des moyens de déplacement sont mis à disposition, comme la téléportation, l'ocarina, la tornade ou Epona.
Les Quêtes Secondaires et la Musique
Zelda propose de nombreuses quêtes secondaires. Ces quêtes permettent d'obtenir des objets qui facilitent le jeu. La musique, composée par Kōji Kondō, est un élément important de la série. Les mélodies sont variées et utilisées lors d'énigmes. Le joueur doit utiliser la manette pour jouer de la musique. Jouer des musiques peut être essentiel pour débloquer des secrets. De nombreux instruments sont représentés, comme l'ocarina, la trompette, les bongos, la flûte de Pan et la lyre. "The Legend of Zelda Theme" est un morceau de musique récurrent.
Les Peuples d'Hyrule : Une Diversité Fascinante
Les Anoukis, les Anciens Robots et les Célestiens
Les Anoukis sont l'équivalent des Skimos dans "Phantom Hourglass". Les anciens robots sont découverts dans le désert de Lanelle. Les Célestiens seraient les premiers habitants d’Hyrule.
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Les Éoliens, les Gerudos et les Gorons
Les Éoliens habitaient la terre ferme avant de vivre au-dessus des nuages. Les Gerudos sont un peuple de femmes vivant dans un désert. Un seul Gerudo mâle naît tous les cent ans, destiné à devenir leur roi. Le dernier mâle connu est Ganondorf. Les Gorons sont des créatures mi-humanoïdes, mi-rochers, vivant dans la Montagne de la mort et les mines Gorons. Ils se méfient des étrangers et vivent en autarcie. Darunia et Biggoron sont les représentants les plus connus de leur espèce.
Les Hyliens, les Ikanas et les Kokiris
Les Hyliens sont le peuple d'Hyrule, caractérisés par leurs oreilles longues et pointues. Ils sont administrés par le roi Daphnes Nohansen Hyrule III et la princesse Zelda. Dans "Skyward Sword", les habitants de Célesbourg semblent être des Hyliens. Les Ikanas sont un peuple de guerriers disparus. Les Kokiris vivent dans les forêts, administrés par l'Arbre Mojo. Ils naissent avec une fée comme compagnon et ne grandissent plus après 12 ans.
Zelda The Wind Waker : Un Tournant Artistique
La Réaction Initiale et le Succès Final
Après "Ocarina of Time", la série prend un nouveau tournant avec "Zelda The Wind Waker", qui a suscité des réactions mitigées en raison de sa direction artistique. Lors de l'annonce de la GameCube, des démonstrations techniques montraient un Link adulte affrontant Ganondorf. Cependant, lorsque les images de "Wind Waker" ont été montrées, certains ont critiqué le style cartoon. Finalement, le jeu a été salué pour son intrigue et son monde à explorer.
L'Histoire et le Gameplay de Wind Waker
L'introduction de "Wind Waker" raconte une légende avec des textes en hylien et des images en noir et blanc. Un héros en vert a repoussé un démon, mais celui-ci est revenu des années plus tard. Les garçons portent un uniforme vert le jour de leur douzième anniversaire en référence à ce héros. La locution "Héros du Temps" fait référence à "Ocarina of Time". Au début du jeu, Link reçoit un habit vert de sa grand-mère. Un oiseau géant enlève Arielle, et Link doit la sauver. "Wind Waker" repose sur la maîtrise du vent avec une baguette magique. Le joueur voyage sur un bateau parlant, Lion Rouge. Il y a de nombreuses îles à explorer.
Les Mécanismes de Jeu et les Activités Annexes
La navigation prend du temps, et l'alternance jour/nuit accentue l'impression de voyage. Le vent permet de voler grâce à une Feuille Mojo. Les commandes sont similaires à celles de la N64. Link est plus rapide et maniable. Les objets sont faciles à manipuler. Les combats sont dynamiques grâce à des combos et des esquives. On peut s'emparer des armes ennemies. Des quêtes annexes corsées sont disponibles. Le joueur peut jouer à Toucher-Couler, attraper des garnements, faire du troc, prendre des photos, bombarder des vaisseaux et faire monter les enchères. En connectant la Game Boy Advance à la GameCube, un second joueur incarne Tingle et aide le joueur principal.
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L'Eau Omniprésente et la Carte du Monde
Dans "Wind Waker", il y a beaucoup d'eau. Le joueur rencontre Terry, un vendeur ambulant. La carte du monde se divise en quarante-neuf carrés à remplir par les Poiscom. Les îles ont des formes caractéristiques. Le monde est recouvert d'eau à la suite d'une tentative de sauver Hyrule. Dans la tour des Dieux, un téléporteur permet d'accéder à Hyrule, figé dans le temps.
Zelda Tears Of The Kingdom : Un Nouveau Chapitre Épique
Un Monde Familier et Étranger
"Zelda Tears Of The Kingdom" (TotK) est un bon jeu qui laisse un goût d'inachevé. Il ne peut pas être qualifié de DLC en raison de son contenu. TotK est un jeu à part entière, mais il ne surpasse pas "Breath of the Wild" (BotW). Il y a beaucoup de nouveautés, mais elles ne sont pas exploitées au maximum. Il y a tellement de choses qu'on ne se concentre que sur peu de choses. Il y a plus de sanctuaires que dans BotW. Le jeu est apprécié pour sa diversité, sa direction artistique, mais il laisse une touche de déception. La malchance de TotK est d'être sorti après BotW.
La Map et l'Exploration
La map de TotK est similaire à celle de BotW. L'ajout de grottes est une excellente idée. Le ciel est décevant, avec peu de choses à faire. La map souterraine est un gâchis de potentiel. L'ambiance de survie est appréciée, mais elle tourne vite en rond.
Le Scénario et les Donjons
Le scénario essaie de raconter quelque chose contrairement à BotW. Le système d'aller chercher les souvenirs est lassant. Le final surprend agréablement. Les temples ont une vraie identité contrairement à ceux de BotW. Les donjons sont plus intéressants, mais les boss sont moins intéressants que ceux de BotW.
Graphismes et Musique
Même si les graphismes ne sont plus au top, la direction artistique reste agréable. L'OST est plaisante, avec des réarrangements de BotW. Le bestiaire n'est pas pauvre, avec de nouvelles espèces.
Gameplay et Conclusion
Le fait de construire apporte un vrai truc au gameplay, mais ça casse le jeu. Les armes cassent toujours. Les équipements offrent de nombreux bonus. Link peut déverrouiller plusieurs capacités uniques. TotK est un jeu immense et généreux. Le jeu se déroule sur la même carte que BotW, mais il y a des nouveautés. L'effet "Waouh" est valable pour tout le monde. Link doit retrouver Zelda et sauver Hyrule d'un nouveau mal.
L'Importance de la Musique dans Breath of the Wild
Une Approche Audacieuse et Complexe
Définir "Breath of the Wild" comme un chef-d'œuvre est évident. La qualité de sa bande son est moins populaire. La bande originale est audacieuse, avec des reprises inspirées de thèmes connus. Elle manque de musiques épiques. La musique joue un rôle narratif précis.
Le Piano comme Fil Rouge
La musique de "Breath of the Wild" est à l'image du jeu : déroutante au début, mais on y trouve des points de repère. Le piano est mis en avant comme fil rouge. Certaines pistes sont interprétées par de vrais instrumentistes. Les musiques d'ambiance laissent de côté les grands thèmes de la série. Elles sont discrètes et énigmatiques. Ces quelques notes éparses résonnent dans l'immensité d'Hyrule. On cherche à comprendre ce que ces micro-indications nous disent.
Les Thèmes des Prodiges
Les thèmes historiques sont repris un peu partout. De nouveaux thèmes sont développés à travers les histoires des quatre prodiges. Yasuaki Iwata a composé et arrangé la majeure partie de la bande originale. Il a illustré les quatre peuples d'Hyrule, les prodiges et les donjons. Le thème d'Urbosa est exposé à chaque cinématique. La cité Gerudo a son propre thème. La descendante de l'ancienne reine Gerudo, Riju, est illustrée par le même thème. La musique qui évolue dans la bête divine reprend des fragments de la musique de la ville.
Les Mélodies des Piafs et des Gorons
Le thème partagé par Revali et Teba, ainsi que celui du village Rito, sont à mémoriser. Un petit motif répétitif joué aux cordes rythme la musique. Le thème de la Montagne de la Mort du premier "The Legend of Zelda" est repris. Le thème des zones de lave présente une mélodie unique. Le thème du village Goron est présent. Le thème de Daruk est décliné lors de l'assaut de Vah'Rudania.
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