The Division 2 offre une vaste gamme d'équipements, de bonus et d'objets exotiques qui peuvent améliorer considérablement votre expérience de jeu. Que vous soyez un nouvel agent ou un vétéran chevronné, ce guide vous fournira des informations détaillées sur la façon d'obtenir les meilleurs équipements, les bonus de précommande, le contenu des éditions spéciales et les armes exotiques disponibles dans le jeu.

Bonus de Précommande et Contenu des Éditions Spéciales

Si vous avez précommandé The Division 2 ou acheté une édition spéciale comme la Gold ou l'Ultimate Edition, vous avez droit à des bonus exclusifs. Voici comment les réclamer :

Bonus de Précommande : Pack Capitol Defender

Les joueurs ayant précommandé n'importe quelle version de The Division 2 recevront le pack Capitol Defender, qui comprend :

  • Tenue Hazmat 2.0
  • Fusil à pompe exotique
  • Schéma de fin de partie

Une fois que vous avez atteint la base d'opérations de la Maison-Blanche après avoir terminé la mission d'ouverture, vous trouverez tout le contenu de vos bonus.

Équiper les Tenues et Personnaliser Votre Agent

Pour équiper vos tenues, rendez-vous dans l'onglet Vêtements. Vous pouvez personnaliser votre personnage avec une variété de couvre-chefs, pantalons, chaussures et plus encore. Pour changer votre émote, visitez la boutique de vêtements pour l'échanger.

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Mods d'Armes et Skins

Pour échanger votre mod d'arme ou votre skin, allez simplement dans l'inventaire et sélectionnez "F" pour commencer le modding. Pour la compétence Tourelle d'Assaut, vous pouvez équiper l'effet Bougie romaine sous l'emplacement de tir. L'ajout d'une apparence à une arme est simple, mais vous aurez besoin d'une arme de qualité Bleu (Rare) ou supérieure pour trouver l'emplacement "Apparence" sur votre arme.

Espace d'Inventaire Supplémentaire (Ultimate Edition)

L'Ultimate Edition offre également un espace d'inventaire supplémentaire, permettant aux joueurs de stocker plus d'objets. Cet espace supplémentaire est disponible pour tous les joueurs, mais il donne un coup de pouce aux agents dès le début, leur permettant d'économiser la technologie SHD plus tard.

Armes Exotiques : Un Guide Détaillé

Les armes exotiques sont le type d'arme le plus rare et le plus puissant de The Division 2. Chacune possède des talents uniques qui permettent des scénarios créatifs et destructeurs. Voici un aperçu des armes exotiques disponibles et comment les obtenir :

Armes Exotiques Non Disponibles

  • Lullaby: Un bonus de précommande d'Amazon, il n'est plus disponible si vous ne l'avez pas obtenu lors de la précommande. C'était un excellent fusil de chasse pour le début du jeu, mais il devient rapidement obsolète.
  • Ruthless: Un autre bonus exclusif en précommande. Si vous ne l'obtenez pas lorsque vous atteignez la Maison Blanche pour la première fois, vous ne l'obtiendrez pas du tout.

Armes Exotiques Disponibles en Jeu

  • Chatterbox: Un SMG exotique qui nécessite plusieurs étapes pour être acquis. Il a une chance de coup critique de +14,5%. Ses talents incluent :
    • Incessant Chatter: Augmente la cadence de tir de 1% pour chaque tir qui touche un ennemi, jusqu'à un maximum de 60%.
    • Box Magazine: Recharge 20% du magazine et applique une amélioration de 10 secondes. Chaque coup qui touche un ennemi augmente la capacité du chargeur d'un, jusqu'à un maximum de 60.
    • Blabbermouth: Affecte vos autres armes.
  • Liberty: Un pistolet exotique dont les étapes d'acquisition sont similaires à celles de la Chatterbox. Ses talents incluent :
    • Liberty: Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux appareils électroniques hostiles.
    • Blind Justice: Inflige des dégâts supplémentaires de 500% après la destruction d'un appareil électronique.
    • Independence: Renforce votre arme équipée pendant que la Liberty est en étui.
  • Sweet Dreams: Un fusil de chasse exotique qui inflige des dégâts considérables. Ses talents incluent :
    • Sweet Dreams: Donne une armure supplémentaire de 35% si vous lancez une attaque de mêlée après avoir échangé votre arme contre le fusil de chasse.
    • Sandman: Empêche les ennemis frappés avec l'attaque de mêlée de guérir ou d'appliquer des kits d'armure.
    • Evasif: Recharge automatiquement 1% du magazine si vous esquivez avec Sweet Dreams.
  • Merciless: Un fusil d'assaut exotique qui fonctionne comme une amorce/détonateur. Ses talents incluent :
    • Binary Trigger: Transforme le fusil d'assaut en une amorce/détonateur.
    • Guerrilla Warfare: Chaque apprêt détoné fait +75% de dégâts pour chaque apprêt détoné.
    • Brutality: Un tir avec votre arme équipée a 5% de chances d'infliger +20% de dégâts comme dégâts explosifs.
  • Pestilence: Le seul LMG exotique de The Division 2. Ses talents incluent :
    • Plague of the Outcasts: Transfère une partie des dégâts infligés à un ennemi aux ennemis proches.
    • Pestilence: Effet secondaire qui semble puissant en combat PvP.
  • Nemesis: Un sniper exotique très puissant. Ses talents incluent :
    • Nemesis: Désigne un ennemi spécifique comme votre ennemi juré afin que vous puissiez le voir à travers les murs et que votre tir inflige jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires.

Mises à Jour et Événements

Après la maintenance, les possesseurs du Passe Année 1 peuvent se lancer dans les activités de l’Épisode 1. Emeline Shaw, la chef des Parias, s’est retranchée dans le zoo de la ville, et les Black Tusks ont établi une position stratégique dans une propriété nichée au cœur d’une forêt. Les expéditions sont des événements gratuits qui permettent aux joueurs de partir à la découverte de sites inexplorés en périphérie de Washington, riches en éléments narratifs et en possibilités de gameplay.

Améliorations et Ajustements

  • Titre de "Berger": Ajout de la possibilité de remporter le titre de « Berger » en répondant à des demandes de renforts et en obtenant des soutiens.
  • Classement des Clans: Ajout du Temps mis pour terminer le raid au classement des clans.
  • Diamondback: Marque un ennemi désigné aléatoirement. Toucher cet ennemi supprime la marque et assure un coup critique infligeant un total de dégâts +20 %.
  • Gants: Quand vous infligez un effet d’état, vos gants s’imprègnent de cet effet pendant 60 s. Quand vous lancez un objet déployé par une compétence, 1,25 s après que celui-ci touche le sol, il génère une explosion infligeant l’effet d’état d’infusion à tous les ennemis situés à moins de 6 m.
  • Objets Exotiques: Les objets exotiques ne sont plus soumis à une fourchette aléatoire pour leur roll de dégâts/protection : tous les exotiques présentent désormais la valeur précédente la plus élevée possible.
  • Fixer un ennemi: Confère +5 % aux dégâts des armes pendant 10 s.

Ajustements des Compétences

Les développeurs ont examiné la méta actuelle du jeu et ont ajusté les compétences pour les rendre plus compétitives par rapport aux builds basés sur les dégâts des armes. La réduction du temps de recharge des compétences a été remplacée par la récup de compétence. Une récup de compétence de 100 % réduit le temps de recharge des compétences de 50 %. Le joueur peut investir dans une récup de compétence supérieure à 100 % tout en en retirant un bénéfice.

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Améliorations de l'Établi

Ajout d’une amélioration de l’établi au World Tier 5 qui permet aux joueurs de fabriquer des objets présentant un score d’équipement (SE) de 500. Les objets fabriqués seront SE 500, il n’y aura pas de fourchette aléatoire en termes de score/puissance d’équipement.

Partage de Schémas

Ajout d’un bonus permettant aux joueurs de partager des schémas entre leurs personnages de Phase Finale. Les schémas précédemment obtenus auprès des points de contrôle, des marchands et des projets ont rejoint un même pool de récompenses.

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