La reproduction et l'apprivoisement sont des aspects cruciaux d'ARK: Survival Evolved, offrant aux joueurs la possibilité d'élever et de personnaliser leurs propres créatures. Que ce soit une nécessité pour certains ou un passe-temps pour d'autres, maîtriser ces mécanismes est essentiel pour progresser dans le jeu.
Reproduction des Créatures
La reproduction dans ARK implique l'accouplement de créatures apprivoisées pour produire des œufs ou des bébés. Voici les étapes clés :
Apprivoiser un Mâle et une Femelle : Il est nécessaire d'apprivoiser un mâle et une femelle de la même espèce. Il est possible d'accoupler des créatures n'appartenant pas à la même tribu.
Incubation des Œufs ou Gestation :
- Œufs : Après que la femelle a pondu son œuf, il faut le récupérer. Pour votre œuf, il y aura donc une phase d’incubation. La barre de vie correspond à la vitalité de l'œuf ; si elle atteint 0%, l'œuf disparaîtra. La barre d'incubation représente la progression de l'incubation ; lorsqu'elle atteint 0%, l'œuf éclora.
- Gestation : Pour une créature en gestation, il faudra seulement veiller à ce que la femelle ne manque pas de nourriture (remplir les mangeoires ou son inventaire), car elle en consommera plus que d’habitude. Lorsque la barre de gestation de la femelle atteindra 0%, elle accouchera. La surveillance de la gestation des mammifères est donc plus contraignante que celle des œufs : une fois la gestation lancée, vous ne pourrez pas l’arrêter et devrez être présent pour la naissance du bébé.
Techniques d'Incubation des Œufs
Il existe plusieurs méthodes pour incuber les œufs :
Lire aussi: Berceaux pour SSD
Feux de Camp :
- Cette technique est simple et économique, mais nécessite une surveillance constante. Disposez des feux de camp ou toute autre source de chaleur autour et au plus près de l’œuf.
- Remarques Importantes : Cette technique est vulnérable aux changements de température dus au climat ou aux conditions climatiques. Il faudra parfois retirer ou ré-ajouter des sources de chaleur pour maintenir la vitalité de l'œuf. De plus, tous les œufs n’ont pas les mêmes températures d’incubation.
Climatiseurs :
- Utilisez 6 climatiseurs (air conditionné) et 1 générateur électrique (ou toute autre source d’énergie). Disposez les climatiseurs comme ci-dessous, jetez l’œuf à terre, et l’incubation débutera.
- Remarques Importantes : Les climatiseurs s’adaptent à tous les biomes, conditions climatiques et besoins spécifiques de l’œuf.
Soins aux Bébés
Après l’éclosion de l'œuf ou l’accouchement de la femelle, le bébé apparaît. Il faut de suite le récupérer, c’est-à-dire vous l’approprier (il est en quelque sorte considéré sauvage à sa naissance). Pour cela appuyez sur <e> en le ciblant.
Le Bébé :
- Tout juste née, votre petite créature doit impérativement être nourrie sous peine de mort prématurée. Pour cela, il vous faudra remplir son inventaire de nourriture.
- Remarques Importantes : Cette phase est la plus courte de toutes, mais elle nécessite la plus grande attention.
L'Adolescent :
Lire aussi: Comment installer bébé dans un Cocoonababy ?
- C’est une phase tout à fait semblable à la précédente.
Croissance et Espace
Lors de sa croissance, votre petit protégé gagnera en taille, pensez à avoir un espace suffisant afin d’éviter tout blocage ou bug. L’espace doit correspondre à la taille finale de la créature.
Bonus d'Élevage
Le bonus d’élevage est une fonctionnalité qui initie les joueurs à l’optimisation des statistiques de leurs créatures. Lorsque vous vous occupez des différents besoins de votre petite créature, celle-ci reçoit un certain pourcentage.
- Exemple: À la naissance, le bébé possède 3400 de vie. Petit cours de calcul: lorsque l’on dit 20%, on veut dire 20/100, c’est-à-dire 0.2. Petit cours de calcul : lorsque l’on dit 30%, on veut dire 30/100, c’est-à-dire 0.3.
- Remarques Importantes : Les deux bonus (+20% et +30%) s’additionnent.
Apprivoisement des Créatures
L’apprivoisement consiste à faire en sorte qu’une créature sauvage vous appartienne et vous obéisse. Le plus souvent, il faut la nourrir avec des aliments particuliers pour augmenter le taux d’affinité exprimé en pourcentage. Une fois que ce taux à atteint les 100%, la créature vous appartient. Elle vous appartiendra jusqu’à ce que vous l’abandonniez volontairement, et tous les membres de votre tribus auront les mêmes droits que vous sur la créature. La majorité des créatures s’apprivoise de manière violente. Cet apprivoisement consiste à infliger de la Torpeur à la créature jusqu’à ce qu’elle s’évanouisse. Lorsque vous assommez une créature sauvage, elle acceptera de manger de la nourriture que vous placerez dans son inventaire. À mesure qu’elle mangera, elle gagnera une certaine affinité à votre égard.
Méthodes d'Apprivoisement
Apprivoisement Violente (Inconscient) :
- Étape 1 : Rendre la créature inconsciente.
- Étape 2 : Une fois la créature inconsciente, vous pourrez l’apprivoiser en lui donnant à manger ses aliments préférés. Pour les herbivores, les Baies nourrissent de 20 points et 30 points pour la Mejoberry. Pour toutes les créatures, les Croquettes nourrissent de 80 points en générale, mais il y a de nombreuses exceptions, avec des valeurs de 120, 53,3, 25 et même 20, selon la Croquette préférée. Pour cette dernière, la créature saura attendre qu’elle ait assez faim pour la manger, même si d’autres nourritures sont dans l’inventaire. Lorsque vous serez plus avancés dans les niveaux, vous pourrez apprendre à fabriquer des Croquettes spécifiques à la créature que vous voulez dompter.
- Étape 3 : Maintenez la Torpeur de la créature pour qu’elle ne se réveille pas en cours d’apprivoisement. Certaines grosses créatures sont insensibles aux Narcotiques. Il faut les assommer avec une arme puissante.
Apprivoisement Passif (Non-Violent) :
Lire aussi: Crèche de Noël et l'âne
- Certaines créatures ne sont pas apprivoisables de manière violente. Vous devrez les approcher alors qu’elles sont éveillées, pour leur soumettre la nourriture. Les créatures suivantes sont apprivoisées passivement.
- Attendez que les créatures aient à nouveau faim pour les nourrir encore. Dès lors que vous donnez la première nourriture, l’interface d’apprivoisement apparaît. L’efficacité ne descendra pas avec le temps, sauf si vous attendez trop pour nourrir la créature de nouveau. Il y a un délai entre deux prises de nourriture, l’intervalle entre le premier et le second étant souvent plus long qu’ensuite. Si vous vous éloignez trop, l’apprivoisement est réinitialisé.
Apprivoisement Spécial :
- Certaines créatures aquatiques ordinairement non apprivoisables peuvent être apprivoisées avec la Nasse. Celle-ci, une fois apprise sur les cartes citées, pourra être utilisée n’importe où. Souvenez-vous que la Nasse met un petit temps pour s’initialiser, et qu’une fois qu’elle est sortie de l’eau, elle a un compte à rebours pour remettre la Nasse à l’eau, sinon son contenu meurt.
- Pour l’ Exécuteur et l’ Éclaireur, on les trouve un peu partout dans le Sanctuaire. Il suffit alors de les tuer pour récupérer leur Schéma. On fabrique un Mek de niveau 51 que l’on trouve au niveau 51 de la liste des engrammes, dans un Terminal urbain ou un Réplicateur Tek sur Extinction.
- Trois des Titans sont apprivoisés en détruisant les Noeuds de corruption qui apparaissent sur leurs corps. Chaque coup porté à une Tumeur ne vaut qu’un point de dégâts. Il est donc inutile et risqué pour l’apprivoisement de choisir des armes à forte létalité.
Efficacité d'Apprivoisement
L’efficacité d’apprivoisement calcule le bonus de statistiques qu’une créature aura une fois apprivoisée. Elle n’a pas d’effet sur la vitesse d’apprivoisement. L’efficacité commence à 100% et décroit à chaque fois que la créature mange ou prend des dégâts. Elle n’est pas linéaire et décroit d’autant moins vite qu’elle est basse. La formule est EA = 1 / ( 1 + [nombre de nourritures mangées] + [dégâts reçus]), avec certains multiplicateurs d’équilibrage, selon l’espèce et la nourriture offerte.[1] Nourrir une créature avec sa nourriture préférée accélérera l’apprivoisement (elle gagnera plus de progrès d’apprivoisement à chaque prise), mais aussi préservera l’efficacité.
L’efficacité d’apprivoisement, ou plutôt de croissance du Roi Faucheur est différente, le rejeton absorbera l’expérience gagnée par le joueur en tuant des dinos pendant la gestation.
L’efficacité d’apprivoisement de la Bloodstalker est inversée. Elle commence à 30% et augmente en se nourrissant de sang, en particulier si elle finit par tuer une créature apprivoisée.
L’efficacité d’apprivoisement (EA) détermine le nombre de niveaux supplémentaires qu’aura la créature après apprivoisement. Chaque niveau offrira des points supplémentaires dans telle compétence. Ces niveaux supplémentaires sont considérés comme « Sauvages » pour le calcul des valeurs (par ex. 4% par niveau fait référence à la valeur après apprivoisement) et ensuite l’élevage. Avec 100% d’efficacité d’apprivoisement, la créature gagnera 50% de niveaux en plus. Cet effet est proportionnel, avec 50% d’efficacité d’apprivoisement, la créature gagnera 25% de niveaux. Si S désigne le niveau de la créature sauvage, le gain se calcule comme suit: S × EA / 2 (arrondi inférieur).
En plus du gain de niveaux, chaque créature a un multiplicateur d’apprivoisement, qui influe sur tel attribut. Par exemple, le T-Rex a un multiplicateur de 17,6% sur son Attaque. Ce bonus est appliqué après tous les calculs, en particulier celui du bonus additionnel (par ex. le T-Rex a également un bonus additionnel de 7%). Ce bonus additionnel n’est pas influencé par l’EA. En revanche, le multiplicateur d’apprivoisement est proportionnel à l’EA. Toujours pour un T-Rex, le multiplicateur de 17,6% ne vaut qu’à 100% d’EA. Avec une EA de 50%, ce bonus n’est plus que de 8,8%. Tous les apprivoisements à la Croquette, exceptés ceux ci-dessous.
Niveaux et Attributs
Les Dinos/Créatures apparaissent aux niveaux 5 à 150 sur serveurs officiels, mais cela peut être différent selon la Difficulté du serveur. Pour chaque niveau supérieur à 1, la créature bénéficie d’un point de niveau dans un de ses attributs, choisi aléatoirement. Tous les animaux, une fois apprivoisés, peuvent se voir distribuer manuellement des points dan les attributs 88 fois (à l’exception des Titans et du Mek). Les joueurs bien installés viseront les créatures de niveau plus élevé. Les joueurs de « fin de jeu » chercheront les créatures avec des couleurs particulières, ou assommeront les créatures pour inspecter leurs statistiques en vue de l’élevage. Les Attributs inutiles dépendent de la créature et son usage. Le niveau maximum d’une créature est 312 sur serveur officiel non moddé (c’es-à-dire 150 niveaux sauvages + 74 gain de niveaux d’apprivoisement + 88 gain de niveaux domestiqué).
Une Narcoberry augmente la Torpeur de l’animal de 7,5. Un Narcotique de 40. Si vos apprivoisement ont une Santé faible, vous pouvez les gaver de nourriture pour les restaurer. Cela ne nuira pas à l’efficacité d’apprivoisement si leur jauge de nourriture est complète. Les herbivores demanderont plus de Croquettes que les carnivores. Les Stimberries n’affament pas une créature pendant un apprivoisement, contrairement aux créatures déjà apprivoisées. Néanmoins elles en mangeront volontairement.
Conseils et Astuces
- La plupart des créatures ont une Croquette préférée qui augmentera plus vite leur jauge d’apprivoisement que leur nourriture favorite, tout en faisant baisser plus lentement l’efficacité d’apprivoisement.
- Certains mettent toute la nourriture nécessaire d’un coup dans l’inventaire de la créature dès qu’elle est assommée, allant jusqu’à la laisser sur place jusqu’à ce qu’elle se réveille si elle ne nécessite pas de Narcotiques dans l’intervalle. Avec cette méthode, il ne faut en aucun cas que la créature manque de nourriture dès qu’elle a pris sa première consommation, sinon l’EA va chuter.
- D’autres préfèrent attendre que la créature ait perdu assez de nourriture pour tout manger en une fois (en réalité, une consommation toutes les dix secondes). L’avantage est que vous ne perdrez rien si elle se réveille.
- Certaines créatures sensibles sont impossibles à apprivoiser à 99,9% d’efficacité, en raison de leur forte consommation de nourriture. Attendez les Événements qui offrent des taux améliorés, comme ARK: Evolution Event.
- La méthode d’apprivoisement par faim (starve taming), consiste à faire chuter la nourriture d’un apprivoisement par tous les moyens pour gagner du temps, et laisser la créature se réveiller pour réinitialiser l’efficacité d’apprivoisement.
- Certains utilisent le Tartare de Combat pour affamer plus vite une créature. Lorsqu’on l’en nourrit de force, la créature va perdre 90 points de Santé en 200 secondes et cela fera chuter son efficacité d’apprivoisement. Mais surtout elle perdra de la nourriture 50% plus vite. La formule pour calculer combien de Tartares de combat est Temps d’apprivoisement (en secondes)/3*2/200, ou pour simplifier Temps d’apprivoisement/300. Par exemple pour un Castoroides niveau 150, il faudra une heure 19 minutes et 10 secondes soit 4750 secondes. Il faudra donc 4750/300 soit 16 Tartares (arrondi) pour l’affamer soit 16*200=3200 secondes soit 53 minutes pour l’affamer.
Tables d'Apprivoisement
Ces tables donnent une vue générale pour l’apprivoisement de la plupart des Créatures d’ARK. Les chiffres donnent la quantité pour une créature niveau 30 nourrie avec les nourritures de base (c-à-d. Mejoberry pour les herbivores et Viande crue pour les carnivores). Le nombre pour la Flèche tranquillisante suppose que vous touchiez le corps, sans annotation particulière, en utilisant une Arbalète.
Créatures Non-Apprivoisables
Toutes les créatures ne sont pas apprivoisables. La plupart des créatures qui ont le préfixe « Sauvage » devant leur nom requièrent un apprivoisement particulier.
Outils et Applications Utiles
Il existe de nombreuses Applications et sites Web pour ARK: Survival Evolved qui aident à certaines tâches dans le jeu, par ex. calculatrices pour l’artisanat ou l’apprivoisement, création de fichiers ini ou conversion d’images pour la peinture en jeu.
Mods Utiles pour l'Élevage et la Gestion des Créatures
Plusieurs mods améliorent l'expérience d'élevage et de gestion des créatures dans ARK. Voici quelques exemples :
- Cyber-Structures (CS) (anciennement S+) : Ce mod offre diverses fonctionnalités visant à améliorer le gameplay, notamment le transfert d'items entre inventaires, la conversion de dinos classiques en variants Aberrants ou Tek, la reproduction entre un mâle et plusieurs femelles, et le stockage de dinos en cryopods. Il inclut également des structures comme le CS Hatchery pour l'incubation des œufs et le CS Gacha Gavager pour l'alimentation automatique des Gachas.
- Awesome SpyGlass (ASR) : Ce mod permet de visualiser les stats, mutations, sexe, etc, des dinos en cryos.
- Net Pro : Permet de crafter des projectiles nets (filets), à équiper sur votre Fusil Harpon, afin d'immobiliser temporairement les gros dinos, tels que le Rex, Wyvernes, etc.
- Cryo Terminal : Claim et récupère automatiquement les bébés dès leur naissance, range réglable, possibilité de détruire les dinos placés dans le terminal en un seul clic, recharge également les cryos.
- Structures Plus (S+) : Cyber-Structures (anciennement S+), est un mod aux diverses fonctionnalités, visant à apporter un certain confort à votre gameplay.
- ARK Shop : 🔸Vous pouvez y retrouver toutes les structures d’origine, ainsi que plusieurs structures originales et pratiques, telles que les fondations flottantes, les fondations anti gravité, les lampes ASR offrant tout un panel de réglages et de couleurs, et bien plus encore.
- Additional Ocean Platform : 🔶 Ce mod ajoute différentes plateformes océaniques, vous permettant de build vos bases sur l’eau, et de breed vos créatures aquatiques en toute tranquillité grâce aux enclos marins !
- Drogon Mod : 🔶 Vous êtes fan de Dragons ? Ce mod est fait pour vous !
tags: #placer #oeuf #fécondé #raptor #ark #guide
