L'univers Star Wars, riche et vaste, a inspiré de nombreux développeurs de jeux vidéo. Cependant, tous les projets ne voient pas le jour. Cet article explore certains des jeux Star Wars annulés, offrant un aperçu de ce qui aurait pu être.

Dark Maul : Battle of the Sith Lords (Damage)

Initialement prévu comme un jeu d'action sombre et violent, Battle of the Sith Lords mettait en scène Dark Maul affrontant des ennemis tels que Dark Krayt et Dark Talon, avec son frère Savage à ses côtés. Le projet, développé par Red Fly en collaboration avec LucasArts, a été annulé en 2011 malgré l'implication de George Lucas dans le scénario, inspiré par la série The Clone Wars. Des vidéos et des concepts arts témoignent de l'atmosphère brutale et des combats dynamiques qui étaient prévus.

Star Wars 1313

Star Wars 1313 est l'un des jeux Star Wars annulés les plus connus. Le projet, supervisé par George Lucas, devait reprendre la direction artistique, le ton et des éléments narratifs de la série Star Wars Underworld. Le joueur aurait incarné un chasseur de primes explorant les bas-fonds de Coruscant, dans un jeu d'action-aventure linéaire à la Uncharted.

Le développement de Star Wars 1313 a été impacté par la mise en pause d'Underworld. L'histoire a été remaniée afin de prendre son autonomie. Fin 2010, le studio, dirigé depuis peu par Paul Meegan, décide d'adapter les styles de jeux vidéo les plus populaires à la sauce Star Wars. L'ancien spin-off devient ainsi un jeu d'action-aventure linéaire à la Uncharted, baptisé Star Wars 1313 et réalisé par Dominic Robilliard (Lucidity, CounterSpy). L'intrigue et le contexte restent similaires à ce qui avait été développé pour Underworld ; le joueur incarne ainsi un chasseur de primes, dont les activités le forcent à plonger dans les entrailles de Coruscant.

Graphiquement, les prototypes surpassent les blockbusters vidéoludiques du moment. Prévu pour début 2014 sur les futures consoles Xbox One et PlayStation 4, ce jeu s'annonce comme le plus ambitieux de l'histoire de LucasArts.

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En 2011, George Lucas entame son rapprochement avec Disney. A 1313 niveaux sous la surface - Concept Art de 1313En janvier 2012, le fondateur de Lucasfilm, échaudé par les incessantes critiques de certains fans, évoque son désir de prendre sa retraite. Séduit par les prototypes de Star Wars 1313, George Lucas incite pourtant son équipe à reprendre des rebondissements et des personnages d'Underworld. Et finalement, à remplacer le protagoniste original par Boba Fett lui-même ! Or ce qui semble être une formidable opportunité peut paver la route vers l'enfer. De larges pans du jeu, que ce soit le script, les modèles 3D ou les décors, vont devoir être supprimés, altérés ou remplacés. George Lucas, pour qui l'histoire passe avant tout, a l'habitude d'itérer avant d'obtenir le résultat voulu. Le développement d'un jeu vidéo ne fonctionne pas de la même manière : la colonne vertébrale reste le gameplay. Une simple modification peut impacter l'équilibre du jeu. L'inclusion de Boba Fett contraint par exemple à revoir tous les combats planifiés, puisque le Mandalorien dispose d'un jetpack ! Il est donc capable de réaliser des mouvements verticaux.

Malgré l'enthousiasme des fans, le développement de Star Wars 1313 rencontre des difficultés. Paul Meegan quitte bientôt son poste, et les dirigeants de Lucasfilm ne semblent pas vouloir accorder à ce projet les moyens humains et financiers dont il aurait besoin. En octobre, il signe l'acte de vente de sa société, avant de dire adieu à la saga qu'il a imaginée.

L'annulation du jeu est intervenue en 2013 lorsque LucasArts a fermé ses portes après le rachat de Lucasfilm par Disney.

Star Wars Underworld

La série en prises de vues réelles Star Wars Underworld a connu de nombreux contretemps, et le projet tarde à prendre forme. Premier concept art pour 1313Ce jeu devait reprendre la direction artistique, le ton et des éléments narratifs de la série. Au départ, LucasArts souhaitait réaliser un jeu de rôle, dans le style de Knights of the Old Republic (2003). Puis un jeu d'action en monde ouvert, à la Grand Theft Auto 4 (GTA 4, 2008). Avant de se concentrer, fin 2009, sur une aventure axée sur la coopération entre deux joueurs, dans le genre d'un Gears of War - où les éléments du décor font office de couverture lors des affrontements. Peu après, l'ambition de George Lucas semble se retourner contre lui. « Les scripts de la série ont été écrits comme si l'argent n'existait pas », explique le scénariste Ronald D. Moore (Battlestar Galactica). « George disait quelque chose dans le genre : “Ne t'inquiète pas pour ça”. Puis Rick McCallum gémissait et mettait régulièrement sa tête entre ses mains. On écrivait ce qu'on voulait ». À partir de la fin 2009, les responsables de Lucasfilm arrêtent soudain d'évoquer la série. Il faut attendre le printemps 2010 pour se rendre à l'évidence : le projet n'est pas près de voir le jour. Pourtant, en avril 2010, un épisode de la seconde saison de The Clone Wars montre pour la première fois les bas-fonds de Coruscant - et plus exactement l'étage 1313 - où devait se dérouler une partie de l'intrigue d'Underworld.

Projet Orca

Electronic Arts aurait mis un terme la production de Orca au profit d’un projet plus petit et qui pourrait être disponible d’ici fin 2020 (éventuellement en même temps que les futures consoles de Sony et de Microsoft). Le jeu en question - nom de code Orca - mettait en scène un mercenaire ou un chasseur de prime qui pouvait explorer des planètes à l’envi et travailler pour différentes factions. En bref, il s’agissait d’un cahier des charges très exigeant et qui aurait mérité plusieurs années de développement. Cette contrainte se serait opposée au calendrier d’Electronic Arts, qui aurait visiblement besoin d’un titre Star Wars beaucoup plus tôt.

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FPS basé sur The Mandalorian

Fin février, Electronic Arts annonçait l'abandon d'un FPS basé sur l'univers de The Mandalorian, jeu qui était développé par Respawn à qui l'on doit notamment les très réussis Star Wars : Jedi Fallen Order et Jedi Survivor.

Star Wars Épisode VII: Shadows of the Sith

Avant le rachat de Lucasfilm par Disney, de nombreux jeux vidéo ont été imaginés par LucasArts mais n'ont jamais vu le jour. Parmi ces jeux jamais développés, de multiples logos avaient été créés. Ces logos reflétaient l'univers voulu dans les jeux. Il y avait très peu d'informations à propos de ces futures créations. Le jeu Star Wars épisode VII: Shadows of the Sith en fait partie.

L’Episode VII: Shadows of the Sith aurait pu placer le joueur dans la peau de Ben Skywalker adulte, qui avançait entre les côtés obscur et lumineux de la Force, tout en déclenchant de nouveaux pouvoirs jamais vus auparavant dans des jeux ou dans les films. Il aurait du enquêter sur une nouvelle menace pour la galaxie (une menace venant d’un membre de la famille Solo …).

Dark Squadron

Un jeu exclusivement sur GameCube était prévu : Dark Squadron ! Devant sortir en 2003, vous aviez diverses missions pour affronter les rebelles, obtenir de nouveaux bonus et armes de défense pour écraser vos ennemis. C'était une version alternative de l'histoire canonique des films permettant de réaliser pleinement une campagne impériale, un aspect entraperçu lors de deux missions bonus de Rogue Squadron 2. En effet, vous pouviez lors de l'attaque de la première étoile noire prendre le rôle de Dark Vador dans son Tie Fighter pour repousser les attaques rebelles et notamment empêcher Luke Skywalker dans la tranchée de déclencher son tir fatal. L'autre mission bonus vous donnait l'occasion de dévaster les rebelles sur Yavin.

Dark Squadron avaient des options tactiques avancées, qui vous permettaient, via la monnaie du jeu, d'appeler des renforts sur terre comme le fameux AT-AT ou les Star Destroyers pour les combats spatiaux.

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Dark Squadron rencontra un double problème. Le premier était qu'il se trouvait face à un projet Star Wars interne à la LucasArts, un jeu centré sur Chewbacca. Il était délicat pour LucasArts de mettre une priorité sur un titre non développé en interne. Mais le plus gros problème était que le développement de Dark Squadron avait été fait sur GameCube. Or, les ventes de Rogue Squadron II et III sur GameCube n'étaient pas à la hauteur des espoirs, la console étant dépassée dans les ventes par la Playstation et la Xbox. Entre rivalités internes et constat financier, le projet Dark Squadron fut donc annulé en 2003 pour se recentrer sur des consoles plus vendeuses, la LucasArts n'étant pas au mieux de sa forme financièrement.

Jeu Chewbacca

Le concept du jeu Chewbacca devait suivre la vie de notre Wookie entre les films Star Wars 3 et 4, depuis son passé de guerrier sur Kashyyk au moment où il devenait le co-pilote du Faucon Millenium au côté d'Han Solo. Un projet très intéressant pour les fans.

Green Harvest

Tandis que Factor 5 terminait un jeu au début de l'ère de la PS3 nommé Lair, le studio est revenu avec son idée de remastériser la collection de Rogue Squadron mais pour la Wii de Nintendo. La Wii triomphait sur le marché, un nouvel essai fut mis en place sous le nom de code Green Harvest.

Le jeu permettait de véritables combats au sabre laser en utilisant la Wiimote plus avec quelques actions spécifiques de la Force, 20 personnages jouables étaient disponibles, de Ben à Yoda, en passant par l'Empereur, Dark Maul, Vador, Leia, Luke (y compris dans sa version Stormtrooper) dans des environnements variés comme la chambre de congélation sur Bespin, la salle du trône de l'Empereur, la barge de Jabba le Hutt au-dessus du Sarlac… Même un mode course en speeder était prévu.

Le glas sonna en décembre 2008 lorsque le studio Factor 5 fit faillite.

Black Panther

Concernant d’éventuels nouveaux jeux Marvel, il convient de rappeler que Black Panther a été annulé plus tôt cette année.

Ubisoft

Ubisoft se retrouve une nouvelle fois dans la tourmente, avec l’annonce de l’annulation de très gros jeux et la fermeture de plusieurs studios, et une perte financière colossale qui se chiffre en milliards d’euros. Le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps devait être l’un des fers de lance de 2026 pour UbiUn line-up en charpieL’état des lieux est tout simplement catastrophique pour le calendrier futur de l’éditeur. Le très attendu, et déjà maintes fois repoussé, remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps subit sa deuxième annulation pure et simple (alors que sa sortie était prévue dans quelques mois, d’après plusieurs sources), enterrant les espoirs de retrouver le Prince de Perse avant plusieurs années. À cette catastrophe s’ajoutent cinq autres projets non annoncés qui passent à la trappe, tandis que sept titres majeurs sont de nouveau reportés (dont le fameux remake d’Assassin’s Creed Black Flag). À peu près l’état d’Ubi aujourd’hui

Autres Projets

Outre ces projets spécifiques, de nombreux autres jeux Star Wars ont été annulés à différents stades de développement. Ces annulations sont souvent dues à des changements de direction stratégique, des problèmes de développement ou des contraintes budgétaires.

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