Le vampirisme est une maladie que le joueur peut contracter dans The Elder Scrolls V: Skyrim et The Elder Scrolls IV: Oblivion. Cette affliction transforme progressivement le personnage en vampire, avec des avantages et des inconvénients. Heureusement, il existe des moyens de guérir de cette condition. Cet article explore les différentes méthodes pour se débarrasser du vampirisme dans ces deux jeux.
Vampirisme dans Skyrim
Contraction de la Sanguinare Vampiris
Dans Skyrim, le vampirisme est contracté par la maladie Sanguinare Vampiris. Lorsque vous affrontez des vampires, vous avez 10 % de chances de contracter cette maladie lorsque vous subissez un drain de vie, un sort spécifique aux vampires reconnaissable par la traînée rouge qui se forme entre le lanceur et la cible.
Une fois la maladie contractée, attendez trois jours, puis sortez en plein soleil. Un message vous indiquera que vos pouvoirs de vampire se sont réveillés.
Remarque : Il est impossible de contracter la Sanguinare Vampiris si vous êtes déjà infecté par le Sang de la Bête.
Les étapes du vampirisme
Une fois atteint de vampirisme, celui-ci évolue lentement suivant quatre étapes. Les effets varient en fonction du stade de la maladie :
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Stade 1:
- Résistance accrue au gel de 25 %.
- Résistance réduite face à la lumière du soleil.
- Résistance au feu abaissée de 25 %.
- Le vampire peut augmenter temporairement sa vision nocturne.
Stade 2:
- Résistance accrue au gel de 75 %.
- Résistances réduites face à la lumière du soleil.
- Faiblesse au feu augmentée de 75 %.
- Les pouvoirs propres au vampire s’améliorent.
Stade 3:
- Résistance accrue au gel de 100 %.
- Résistance réduite face à la lumière du soleil.
- Faiblesse au feu augmentée de 100 %.
- Le vampire peut devenir momentanément invisible. Ses autres pouvoirs sont de nouveau améliorés.
Stade 4:
- Par contre, les citoyens de Skyrim s’attaquent à vous dès qu’ils vous voient. (Note : avec l’ajout du DLC de Dawnguard, vous ne serez plus traités avec hostilité.)
Pour stabiliser la maladie, un vampire doit se nourrir du sang de PNJ, ce qui permet de revenir au premier stade.
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Guérir du vampirisme avant qu'il ne s'installe
Si vous souhaitez vous débarrasser de la maladie avant l’apparition des symptômes, l’utilisation d’ingrédients curateurs fera l’affaire. Vous pouvez aussi aller dans les temples des villes.
Quête "Jusqu'au lever du jour"
Une fois que le vampirisme est installé, vous pouvez guérir en effectuant la quête "Jusqu'au lever du jour". Pour lancer cette quête, rendez-vous dans n’importe quelle taverne de Skyrim et questionnez l’aubergiste sur les dernières rumeurs.
Une fois la quête enclenchée, rendez-vous à Morthal, puis adressez-vous à Falion. Le magicien peut vous soigner, mais vous devez tout d’abord lui procurer une gemme spirituelle noire. Vous devrez alors attendre l’aube, puis vous rendre au cercle magique situé au Nord-ouest de Morthal.
Alternative : Lycanthropie
La façon la moins académique de guérir du vampirisme consiste à vous transformer en loup-garou. Ce statut vous offre l’immunité aux maladies et au poison, et la résistance au gel est augmentée. Les sorts d’illusion sont 25 % plus puissants. Vous devrez entrer littéralement en contact avec un autre vampire. Vous pouvez trouver des vampires dans une caverne au sud-ouest de Fort-Ivar. Si vous souhaitez vraiment devenir un vampire, allez-y et laissez les vampires vous attaquer.
Vampirisme dans Oblivion
Contraction du vampirisme
Dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, il existe trois moyens de devenir un vampire :
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- Terminer l'intégralité des contrats proposés par Vicente Valtier de la Confrérie Noire. À terme, il vous proposera de vous faire contracter le vampirisme.
- Après avoir obtenu le Rasoir de Mehrunès en tuant Silus Vesuius durant la quête Les fragments du passé, tuez Msirae Faythung et mangez son cœur pour tomber malade et contracter non seulement le vampirisme, mais aussi le Prion du cannibale.
- Être attaqué en combat par un vampire. Chaque attaque en mêlée de l'une de ces créatures a une chance de vous faire contracter la maladie.
Dès que vous avez contracté la maladie, il vous faudra attendre au moins trois jours entiers pour en voir les premiers effets. Durant la première nuit, trois jours après avoir contracté la maladie, vous aurez des visions et obtiendrez vos premiers pouvoirs de vampire. Durant la seconde nuit après votre premier repos, les visions s'intensifieront et vous obtiendrez de nouveaux pouvoirs vampiriques. Finalement, la troisième nuit après votre premier repos sera le point culminant de la maladie, qui vous permettra de devenir un vampire avec tous ses avantages, mais aussi ses inconvénients les plus extrêmes.
Avantages et inconvénients du vampirisme
Lorsque vous êtes affecté par le vampirisme dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, vous gagnez instantanément quelques nouveaux pouvoirs, puis d'autres à mesure que la maladie évolue. Les effets dont vous bénéficiez une fois votre transformation en vampire amorcée dépendent en fait de votre niveau de vampirisme. Plus celui-ci est élevé, plus vos pouvoirs vampiriques sont grands… mais plus les inconvénients d'être une telle créature sont intrusifs.
L'inconvénient principal d'être un vampire est la vulnérabilité au soleil. Vous subissez des dégâts dès que vous sortez en journée. Ceux-ci sont plus importants à mesure que votre niveau de vampirisme augmente, et à partir de 50, vous subissez des dégâts dès que vous sortez entre 06h00 et 20h00. Le seul moyen de calmer cette vulnérabilité consiste à retomber au premier seuil de vampirisme (25) en vous nourrissant entre chacun de vos sommeils. Sinon, vous devrez rester caché et attendre la nuit tombée pour voyager, ou au moins le crépuscule pour limiter les dégâts subis (lorsque le soleil est à son zénith étant le pire niveau de dégâts subis).
Vous ne pouvez pas utiliser la mécanique de Voyage rapide si vous subissez des dégâts dus à votre vulnérabilité au soleil.
Guérir du vampirisme dans Oblivion
Tout le monde ne souhaite pas nécessairement devenir une hideuse créature cadavérique. Pour pouvoir soigner l'Hémophilie porphyrique, la maladie que l'on nomme communément "vampirisme", vous devrez procéder par étapes selon une suite de quêtes relativement longue. Sachez également que si vous n'avez pas encore été affecté par les premiers pouvoirs vampiriques (avant la troisième nuit après avoir contracté la malade donc), il vous suffit de boire une potion de guérison des maladies, lancer un sort de guérison des maladies ou prier dans une chapelle pour être guéri !
Voici les étapes à suivre :
Parler à un guérisseur : Rendez-vous dans n'importe quelle chapelle du jeu ou auprès de l'un des disciples du Sanctuaire d'Hermues Mora pour qu'il constate l'avancée de la maladie et vous offre une quête. Rendez-vous ensuite à l'Université des Arcanes dans la Cité impériale afin d'y rencontrer un mage tel qu'indiqué par votre donneur de quête.
Trouver le Comte de Skingrad : Le mage vous enverra auprès du Comte de Skingrad. Pour le trouver, vous devrez d'abord interagir avec l'un de ses majordomes, une Argonienne, qui vous mènera à lui. Après avoir parlé du remède contre le vampirisme au Comte, celui-ci vous avouera que sa femme et lui sont eux aussi des vampires, mais qu'il souhaite au moins en guérir sa femme.
La sorcière et les cinq Pierres d'âmes : Le Comte vous enverra trouver une sorcière. Une fois la sorcière trouvée, celle-ci vous demandera de lui rapporter un total de 5 Pierres d'âmes vides. Voici où trouver chacune d'elles :
- Pierre d'âme 1 : Sur la Place du marché de la Cité impériale, la marchande d'Alchimie en propose une à la vente. Achetez ou volez-la.
- Pierre d'âme 2 : Dans l'Université des Arcanes de la Cité impériale, entrez dans la Tour de l'Archimage pour trouver au rez-de-chaussée un coffre verrouillé (Niveau 5). Crochetez la serrure et récupérez les trois gemmes qui se trouvent à l'intérieur (une seule est vide et sert pour votre quête). Procéder de nuit est recommandé pour éviter de vous faire prendre.
- Pierre d'âme 3 : Entrez dans la Guilde des Mages de Chorrol et empruntez la porte directement sur votre gauche. La vitrine sur votre gauche contient la Pierre d'âme que vous recherchez.
- Pierre d'âme 4 : Entrez dans la Guilde des Mages de Bruma et rendez-vous dans la boutique sur votre gauche. Attendez éventuellement la marchande si elle n'est pas présentée et achetez-lui la Pierre d'âme vide… ou volez-la depuis ses poches.
- Pierre d'âme 5 : Entrez dans la Guilde des Mages de Cheydinhal, sur votre gauche en bas des escaliers se trouve un marchand. Parlez avec lui et achetez-lui la Pierre d'âme vide…
Les ingrédients du remède : De retour auprès de la sorcière, elle vous annoncera avoir désormais besoin de plusieurs ingrédients très précis. La plupart sont relativement aisés à obtenir :
- 5x Feuilles de solanacées : Trouvable principalement dans les environs de Bravil et sur la route entre Skingrad et Anvil, ou bien auprès des vendeurs de fournitures d'Alchimie de la Cité impériale.
- 2x Herbe de sang : Trouvable principalement dans les plans d'Oblivion, près de la Porte d'Oblivision de Chorrol ou bien auprès des vendeurs de fournitures d'Alchimie de la Cité impériale.
- 6x Gousse d'ail : Trouvable facilement dans les tavernes ou auprès des vendeurs de fournitures d'alchimie ou de nourriture, notamment dans la Cité impériale mais pas uniquement.
- 1x Sang d'Argonien : Équipez la dague offerte par la sorcière et assénez un seul et unique coup à n'importe quel Argonien du jeu (de préférence à l'abri des regards), vous obtiendrez cet objet automatiquement.
- 1x Poussière d'un puissant vampire : Suivez le marqueur de votre boussole pour le trouver. Il est assez costaud et invoque des créatures pour l'assister, mais il est, comme tous les vampires, très vulnérable aux dégâts de Feu…
Après avoir obtenu tous ces ingrédients, retournez auprès de la sorcière qui vous offrira le remède après 24 heures d'attente.
Autels et réputation
Si vous essayez de vous faire soigner dans une chapelle et que vous recevez le message "vous avez été béni", cela peut indiquer que vous êtes du côté obscur. Dans votre menu de réputation, il y a deux statistiques : infamie et réputation. Si Infamie > réputation, les autels ne vous soigneront pas. Cela peut être dû à votre appartenance à la Confrérie Noire ou à d'autres actions maléfiques.
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