Introduction
La Berceuse Goron est bien plus qu'une simple mélodie dans l'univers de Majora's Mask. C'est un fil conducteur émotionnel et narratif, un outil indispensable pour progresser dans l'aventure et apaiser les cœurs brisés. Cet article explore en profondeur l'origine, l'apprentissage et l'impact de cette berceuse au sein du jeu.
Genèse d'une Quête Musicale
L'aventure commence de manière abrupte. Link, à la recherche de son amie Navi, est attaqué par Skull Kid, un être malicieux sous l'influence du Masque de Majora. Il se retrouve transformé en Peste Mojo et piégé dans un monde parallèle, Termina. Pour retrouver sa forme humaine et empêcher la Lune de s'écraser sur Bourg-Clocher, Link doit récupérer son Ocarina du Temps et le Masque de Majora, volés par Skull Kid.
Bourg-Clocher : Le Point de Départ
Arrivé à Bourg-Clocher, Link apprend que la Grande Fée a été fragmentée. Il doit retrouver les fées égarées dans la ville, notamment celle du Lavoir, en utilisant sa capacité de Mojo à rebondir sur l'eau. En réunissant la Grande Fée, Link obtient le pouvoir de faire des Blasto-Bulles, une compétence utile pour progresser.
Un défi l'attend : rejoindre le gang des Bombers. Après avoir réussi leur jeu de cache-cache, Link obtient le code d'accès à leur repaire secret, un passage vers l'Observatoire Céleste. Là, en utilisant le télescope, il aperçoit Skull Kid au sommet de la tour de l'horloge et assiste à la chute d'une Larme de Lune.
En offrant la Larme de Lune à une Peste Marchande, Link obtient le Titre de Terre, lui permettant d'utiliser sa fleur pour atteindre la tour du clocher. Cependant, l'accès est bloqué jusqu'à minuit le troisième jour.
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Le Domaine Zora et la Caverne de Glace
La quête se poursuit au Domaine Zora, transformé en un monolithe de glace. En jouant la Berceuse de Zelda devant la cascade gelée, Link ouvre un passage vers l'intérieur. Dans cette région glaciale, il doit récupérer une Skulltula dorée en utilisant le Grappin sur le sommet de la cascade gelée.
L'objectif principal est d'atteindre la Caverne de Glace. Après avoir traversé la fontaine gelée en sautant sur des icebergs, Link trouve un Fragment de Cœur sur un iceberg isolé. La Caverne de Glace est un dédale de couloirs glacés, de stalactites acérées et de Freezards.
Dans la Salle de la Lame Tournoyante, Link doit collecter cinq pièces d'argent en évitant la lame rotative. En progressant, il trouve du Feu Bleu, essentiel pour faire fondre la glace rouge. La Boussole et un autre Fragment de Cœur sont cachés derrière des barrières de glace rouge.
La salle de glace glissante à damier présente un défi supplémentaire : déplacer un bloc de glace pour atteindre cinq autres pièces d'argent. Finalement, Link affronte un Loup Blanc et obtient les Bottes de Fer, qui lui permettent de marcher dans l'eau et de résister aux vents violents. Sheik apparaît et lui enseigne la Sérénade de l'Eau.
Le Pic des Neiges et la Berceuse Goron
La prochaine étape de l'aventure mène Link au Pic des Neiges, une montagne enneigée où un hiver étrange règne.
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Après avoir acheté un Sac de Bombes et éventuellement un Gros Sac de Bombes au Bourg-Clocher, Link se dirige vers le nord. Il traverse des blocs de glace et des Tektites Bleus pour atteindre le Village dans la Montagne.
Au Village Goron, Link rencontre un Goron fantôme, Darmani, qui lui révèle qu'il est mort en tombant du Pic des Neiges. En jouant le Chant de l'Apaisement, Link apaise son esprit et obtient le Masque Goron.
Utilisant le Masque Goron, Link prend l'apparence de Darmani. Il doit ensuite apporter de l'eau chaude à une source pour libérer un Goron congelé. En parlant à ce Goron, qui se révèle être le père d'un bébé Goron, Link apprend l'Intro de la Berceuse.
De retour au Village Goron, Link joue l'Intro de la Berceuse au bébé Goron. Ce dernier la complète, donnant naissance à la Berceuse Goron complète. La berceuse apaise les pleurs du bébé, rallumant les torches de la pièce.
Pour obtenir le Masque de Don Gero, Link doit utiliser la Berceuse Goron pour endormir le bébé et faire tomber un morceau de nourriture du chandelier. Il doit ensuite apporter ce morceau au Goron affamé au Village dans la Montagne.
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Avec la Berceuse Goron en sa possession, Link se dirige vers le Temple du Pic des Neiges. En jouant la berceuse devant un pont de glace bloqué par un blizzard, Link révèle un Biggoron qui causait le blizzard.
Interlude sur les Pierres à Potins
Les Pierres à potins, présentes dans de nombreux jeux Zelda, offrent des indices et des informations précieuses. Dans Majora's Mask, elles révèlent des secrets sur les personnages et les lieux, et réagissent à différents chants et masques.
L'Héritage d'Ocarina of Time
Ocarina of Time, le prédécesseur de Majora's Mask, a posé les bases de l'univers Zelda en 3D. Il a introduit des mécaniques de gameplay innovantes, comme la Visée Z, et a établi la légende de la Triforce.
L'équipe de développement d'Ocarina of Time était composée de talents exceptionnels, dont Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma et Koji Kondo. Le jeu a marqué un tournant dans leur carrière et a influencé de nombreux épisodes suivants.
La légende d'Hyrule, avec ses déesses, sa Triforce et ses peuples, est au cœur d'Ocarina of Time. L'histoire de Link, Zelda et Ganon est une lutte éternelle pour le contrôle du royaume.
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