La série Sniper Ghost Warrior a connu des hauts et des bas, mais elle continue d'évoluer. Avec Sniper Ghost Warrior Contracts, CI Games a trouvé une formule intéressante pour sa franchise de tireur d'élite. Cet article explore l'évolution de la série, en se concentrant sur Sniper Ghost Warrior Contracts et sa mise à jour multijoueur, ainsi que sur Sniper Ghost Warrior Contracts 2.
L'Évolution de la Série Sniper Ghost Warrior
Les premiers épisodes de Sniper Ghost Warrior étaient plaisants, mais ne rivalisaient pas avec les blockbusters AAA. Sniper Ghost Warrior 3, sorti en 2017, a marqué une nette progression, confirmée en 2019 avec la sortie du premier Sniper Ghost Warrior Contracts. CI Games était sur la bonne voie.
Avec Sniper Ghost Warrior Contracts, CI Games a décidé de laisser tomber l'aspect monde ouvert. Désormais, il y a un système de contrats un peu à la manière d'un Hitman. Les développeurs veulent rendre l'utilisation du sniper encore plus réaliste. Il est possible d'y jouer en solo comme en mode multijoueur. La rejouabilité est de mise, avec des cartes plus denses et le même moteur graphique que son prédécesseur.
Sniper Ghost Warrior Contracts: Un Nouveau Départ
Sniper Ghost Warrior Contracts invite les snipers en herbe à devenir le bras armé d'une organisation secrète combattant le gouvernement autoritaire et corrompu d'une Sibérie désormais indépendante. Il propose 25 contrats avec des récompenses pour améliorer votre équipement. Cet épisode ne s'inscrit pas dans la continuité du 3e opus. L'action se concentre exclusivement en Sibérie, avec cinq cartes différentes : bunker, zone portuaire, zone forestière, île isolée et gare ferroviaire. Ces zones vastes promettent un sentiment d'immersion grâce à un moteur de jeu Cry Engine performant.
Sniper Ghost Warrior Contracts comprend un gameplay adapté à tous les styles. Si le tir à distance reste la méthode de progression privilégiée, le joueur peut aussi adopter l'affrontement direct à l'aide d'armes lourdes. L'élimination furtive est au programme, tout comme la dissimulation des corps. L'équipement disponible est vaste. En raison des thématiques et des séquences violentes, ce jeu vidéo d'action se destine à un public averti de 18 ans et plus. Il s'avère également le 1er de la série à disposer d'une KillCam et d’un système de démembrement.
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L'Arrivée du Multijoueur
Sniper Ghost Warrior Contracts a reçu une mise à jour qui apporte un mode multijoueur. Si vous en avez marre de tuer des bots, vous avez maintenant l’occasion de massacrer des vrais joueurs. Les développeurs ne donnent pas plus de détails sur les modes de jeu.
Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Un Pas en Avant
Quelque jours après la sortie du premier opus, le studio polonais a remis le couvert en nous proposant Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Cette fois-ci, le froid polaire des régions sibériennes laisse place à la chaleur torride du Moyen-Orient. Nous incarnons Raven, un mercenaire freelance d’élite, envoyé au Kuamar, pays fictif coincé entre la Syrie et le Liban. Nous devons couper méticuleusement l’approvisionnement des sources du pouvoir de la mégalomane Bibi Rashida.
Comme dans Contracts, une cinématique nous présente rapidement les enjeux et les cibles principales des contrats de la région sélectionnée. Le problème vient de l’absence de mise en scène par la suite. Les cibles principales ne sont finalement que de vagues silhouettes que nous abattrons comme tous les autres types de soldats présents dans notre viseur ou que nous croiserons au détour d’un couloir pour les exécuter froidement, sans aucune interaction possible. L’immersion dans le scénario s’en retrouve réduite à peau de chagrin. Ajoutons qu’un dernier rebondissement tombe comme un cheveu dans la soupe et propose une dernière région bâclée au lieu de finir en apothéose. Dommage.
Arsenal et Gameplay
Avant de partir en mission, nous devons sélectionner minutieusement notre matériel. Nous emportons obligatoirement trois armes différentes : un fusil de sniper, une arme secondaire et une arme de poing. Une belle sélection d’armes est proposée avec pour chacune leurs avantages et inconvénients (puissance, stabilité, portée, bruit,…). La catégorie la plus hétéroclite demeure celle des armes secondaires où nous retrouvons des fusils d’assaut, des pistolets-mitrailleurs, un fusil à pompe et même un arc à poulies, le meilleur allié pour des assassinats en silence.
Raven est également équipé d’un masque de haute technologie, bien utile pour nous faciliter la tâche lors des phases d’infiltration et faire du repérage via les jumelles incorporées. Enfin nous disposons d’une sélection de gadgets à choisir parmi une tourelle pour des tirs simultanés ou de défense de notre position, un drone capable de repérer les lieux, de pirater des équipements ennemis et même de tuer, des grenades, des mines et d’autres consommables utiles selon notre style de jeu. C’est un véritable arsenal qui ne demande qu’à être exploité afin de varier les plaisirs et les approches. Toutefois, pour débloquer l’essentiel des équipements et des compétences, il faudra réussir des contrats, des primes et des défis. La réussite de ces objectifs nous rémunère en argent pour l’achat du matériel et en points de compétences pour débloquer de nouvelles capacités qui nous feront devenir une légende des Ghost Warriors.
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Tirs Lointains et Infiltration
Trois régions sont indiquées comme contrats de tir lointain, les deux autres comme contrats classiques. Une fois sur place, on comprend vite que le premier objectif des contrats de tir lointain est d’atteindre différents spots disséminés sur des coins de la carte du mini open world de la région concernée. Sur le terrain, Raven est seul, uniquement en relation via une oreillette avec son agent de liaison, Control. Cependant, nous restons maître de nos déplacements, de nos actions et sommes libres de choisir l’ordre des contrats à exécuter. Dans ces espaces de transition, on retrouve le côté infiltration, action et tirs de sniper à courte distance, propre à la nouvelle formule introduite par Contracts, avec un gameplay classique qui a fait ses preuves.
C’est réellement une fois installé sur un spot de tir lointain qu’on découvre la réelle nouveauté de ce second opus. Nous découvrons ainsi un lieu à l’écart, inaccessible pour l’infiltration et situé à plus d’un kilomètre de distance. L’utilisation d’un fusil de sniper à longue portée est donc obligatoire. Durant ces nouvelles phases de jeu, notre seul allié reste notre précieuse paire de jumelles afin de cibler les ennemis, de repérer des opportunités de tir ou des éléments du décor qui pourraient nous être fort utiles : des boîtiers électriques, des alarmes de véhicules, un container à 20 m du sol dont le câble qui le maintient semble fragile, etc.
Une fois la stratégie adoptée, la pression monte de plusieurs écrans. Le moindre faux pas pourrait alerter la zone et compromettre la mission. Chaque tir doit donc être bien réfléchi et exige une grande concentration, surtout dans le niveau de difficulté le plus élevé avec toutes les aides à la visée retirées et la gestion du vent et du bullet drop à prendre en considération. Après un tir réussi à cette distance, un vrai sentiment de fierté nous remplit et la mise en scène spectaculaire de la killcam pour certains tirs fait toujours son petit effet. Les phases de tir lointain sont véritablement une franche réussite et les spots disponibles, via les trois régions où ils sont présents, demeurent assez nombreux avec des objectifs variés pour se faire plaisir (cibles à abattre, sabotage, prisonnier à protéger lors de sa fuite).
Défis et Ennemis
CI Games a gardé deux vastes régions où le tir lointain n’est pas d’actualité. Toutefois, le studio excelle vraiment en matière de level design, ce qui rend la traversée de ces régions agréable à parcourir avec moult passages à découvrir et possibilités tactiques pour attaquer les différents endroits ciblés. Régulièrement, le travail sur la verticalité des zones est remarquable avec la présence de nombreuses grottes et installations souterraines. Il existe souvent plusieurs itinéraires différents pour atteindre un lieu précis.
Le principal défaut du jeu reste une IA souvent calamiteuse. En tant que Ghost Warrior, l’infiltration est fortement recommandée si nous voulons respecter le roleplay. Malheureusement, le système de détection des ennemis via une jauge qui augmente ou se vide selon la situation est devenu fatigant et usité. Il arrive fréquemment de passer à quelques mètres d’ennemis sans qu’ils nous détectent alors qu’aucun obstacle n’entrave leur champ de vision. En effet, si jamais nous sommes réellement détectés, toute la garnison liée au lieu visité est immédiatement au courant de notre position et nous canarde de partout.
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Graphismes et Performances
Malgré ces défauts, Contracts 2 conserve suffisamment de qualités pour maintenir notre envie d’aller au bout, grâce à l’addiction causée par les tirs au fusil de précision et l’exploration gratifiante des régions. D’autant plus que les environnements traversés et le choix du Moyen-Orient réussissent à nous envoûter. Passer des régions glaciales de la Sibérie aux terres souvent arides et ensoleillées du Kuamar est un sacré dépaysement.
CI Games continue de faire confiance au CryEngine, un moteur de référence pour le genre FPS. L’expérience emmagasinée par les développeurs commence à payer et le titre franchit un nouveau palier au niveau des graphismes, en comparaison de ceux de l’opus précédent, avec de meilleures textures sans pour autant atteindre l’exceptionnel. Cependant, le titre souffre particulièrement d’aliasing, notamment avec les structures et équipements métalliques. En ce qui concerne la fluidité, le titre tient la route après un patch salvateur délivré une semaine après la sortie du jeu, qui introduit le mode performance pour stabiliser le framerate. Néanmoins de nombreux bugs continuent de se manifester ici et là, dont certains nous ont obligés à redémarrer le jeu.
Verdict
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 offre des graphismes "next gen" avec l'affichage 4k et des textures réalistes. Les effets d'ombres et de lumières sont aussi à saluer. La mise en scène, tout comme la modélisation des soldats, contribuent à faire de ce nouvel opus un FPS "mature" à connaitre. Alternant assauts, infiltrations et éliminations à ultra-longue distance, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est un FPS divertissant. Facile à prendre en main et offrant un sentiment de "toute puissance" une fois posté à 1200 m de votre cible… Pourtant, si vous optez pour une difficulté élevée, le challenge est consistant. Uniquement en anglais sous-titré VF, la bande son est une réussite. Certes, il n'est que jouable en solo et à la longue ont lui reprochera un petit côté répétitif… Mais à juger des possibilités et la taille des environnements, il est difficile de faire la fine bouche.
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