Les dragodindes sont des créatures indispensables dans le monde de Dofus, servant à la fois de montures et de bêtes de somme. Cet article détaille tous les aspects de l'élevage de dragodindes, des bases de la capture à la génétique complexe des croisements, en passant par l'utilisation des objets d'élevage et la gestion des enclos.
Introduction aux Dragodindes
Les dragodindes offrent plusieurs avantages :
- Monture et Vitesse : Elles permettent de se déplacer plus rapidement sur les cartes.
- Caractéristiques : Elles apportent des bonus de caractéristiques (vitalité, initiative, sagesse, etc.) proportionnels à leur niveau.
- Inventaire : Elles offrent un inventaire supplémentaire pour transporter des ressources.
- Immortalité : Contrairement aux familiers, les dragodindes ne peuvent pas mourir.
Il existe deux types principaux de dragodindes :
- Sauvages : Elles ne sont pas montables, mais peuvent se reproduire. Le mâle disparaît après l'accouplement et la femelle après l'accouchement.
- Non-sauvages : Elles peuvent devenir montables, apporter des caractéristiques, et avoir des capacités spéciales. Elles sont issues d'accouplements.
Capture des Dragodindes Sauvages
Prérequis
Pour capturer une dragodinde sauvage, il faut :
- Sort d'Apprivoisement de Monture : Obtenu à la fin du donjon Koulosse en échange de 50 fleurs et 50 feuilles de Kaliptus.
- Filet de Capture : Acheté auprès d'un PNJ en [-17,0] pour 10 kamas.
Méthode de Capture
- Équipement : Retirer toute monture équipée et équiper le filet de capture comme arme.
- Combat : Lancer le sort d'apprivoisement de monture pendant le combat. Le sort doit être actif à la fin du combat.
- Localisation : Les dragodindes sauvages se trouvent principalement dans le "Territoire des Dragodindes Sauvages" dans la montagne des Koalaks.
- Types de Dragodindes Capturables : Rousse, Amande, ou Dorée sauvages.
Astuces de Capture
- Il y a environ 10% de chance de capturer une dinde par combat.
- Il est inutile de tuer la dragodinde souhaitée en dernier ; la capture est aléatoire.
- Un joueur sans le sort de capture ne peut pas capturer de dinde, même en groupe.
- Une capture réussie donne une monture équipée, pas un certificat.
Gestion des Dragodindes en Enclos
Types d'Enclos
Enclos Publics : Situés à Bonta et Brakmar, ils sont gratuits mais ne permettent pas de déplacer les objets d'élevage. La dragodinde doit être présente sur la carte pour évoluer.
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- Bonta :
- [-37;-56] Amour
- [-38;-56] Endurance
- [-37;-57] Sérénité
- [-38;-57] Agressivité
- [-37;-58] Energie
- [-36;-57] Maturité
- Brakmar :
- [-30;36] Amour
- [-30;37] Endurance
- [-29;37] Sérénité
- [-29;36] Agressivité
- [-30;35] Energie
- [-31;36] Maturité
- Bonta :
Enclos Privés (de Guilde) : Acquis par une guilde de niveau 10 minimum avec 2 mois d'ancienneté. Permettent de déplacer les objets d'élevage et d'accélérer la progression des dragodindes. Un enclos peut être acheté tous les 10 niveaux de guilde, avec un mois d'intervalle entre chaque achat.
Interface des Enclos
L'interface d'enclos permet de :
- Certificat : Basculer une monture en certificat pour l'échanger ou la vendre. Valable 20 jours.
- Monture Équipée : Monter ou descendre de la dragodinde.
- Enclos : Placer les dragodindes dans l'enclos pour les préparer.
- Étable : Ranger les dragodindes (places illimitées). L'étable est individuelle et limitée à 100 dindes.
Déplacement des Dragodindes
Pour déplacer une dragodinde dans un enclos, utilisez les emotes :
- Bisou : Avance de plusieurs cases.
- Signe de la main : Avance d'une case.
- Applaudir : Avance de deux cases.
- Montrer son arme : Recule de plusieurs cases.
- Se mettre en colère : Recule d'une case.
- Péter : Recule de plusieurs cases.
Rendre une Dragodinde Féconde
Pour qu'une dragodinde devienne féconde, il faut :
- Monter l'Amour à 7500 minimum.
- Monter la Maturité au maximum.
- Monter l'Endurance à 7500 minimum.
- Monter la dragodinde au niveau 5 (si elle est non-sauvage).
Influence de l'Humeur
L'humeur (Sérénité/Agressivité) influe sur les caractéristiques pouvant être augmentées :
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- Amour : Humeur entre 1 et 10 000 (positive).
- Maturité : Humeur entre -2000 et 2000 (neutre).
- Endurance : Humeur entre -10 000 et -1 (négative).
Objets d'Élevage
Les objets d'élevage permettent de modifier les caractéristiques des dragodindes :
- Dragofesse : Augmente l'Amour (humeur positive).
- Abreuvoir : Augmente la Maturité (humeur neutre).
- Foudroyeur : Augmente l'Endurance (humeur négative).
- Caresseur : Augmente la Sérénité (diminue l'Agressivité).
- Baffeur : Augmente l'Agressivité (diminue la Sérénité).
- Mangeoire : Augmente l'Énergie (dragodinde montable).
Chaque objet a une résistance qui diminue à chaque utilisation. L'efficacité d'un objet dépend de sa résistance.
Influence du Sexe
- Femelle : Tendance à être sereine.
- Mâle : Tendance à être agressif.
Il faut donc ajuster l'utilisation des objets d'élevage en fonction du sexe de la dragodinde.
Influence de la Fatigue
La fatigue augmente à chaque utilisation d'un objet d'élevage. Plus la dragodinde est fatiguée, plus elle progresse rapidement, jusqu'à un maximum. La fatigue diminue de 10 points par heure.
- 0 à 160 de fatigue : Bonus d'objet de 100%.
- 161 à 170 de fatigue : Bonus d'objet de 115%.
- 171 à 180 de fatigue : Bonus d'objet de 130%.
- 181 à 200 de fatigue : Bonus d'objet de 150%.
- 201 à 210 de fatigue : Bonus d'objet de 180%.
- 211 à 220 de fatigue : Bonus d'objet de 210%.
- 221 à 230 de fatigue : Bonus d'objet de 250%.
- 231 à 239 de fatigue : Bonus d'objet de 300%.
- 240 de fatigue : La monture ne fait plus rien.
Accouplement des Dragodindes
Préparation
Une fois le mâle et la femelle féconds, placez-les ensemble dans un enclos. Déplacez-les pour qu'ils se frottent l'un à l'autre.
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Conséquences
- Le mâle sauvage retourne à l'état sauvage.
- La femelle devient fécondée.
- L'Amour et l'Endurance chutent de 7500 points.
- La femelle entame une période de gestation.
Gestation et Accouchement
La durée de la gestation dépend de la race de la femelle. Placez la femelle dans l'étable pour l'accouchement. Après la durée de gestation, 1 à 3 bébés dragodindes naîtront.
Génétique et Capacités Spéciales
Génétique
La race des bébés dépend de l'arbre généalogique des parents. Si les parents sont de races pures, il y a 100% de chances d'obtenir un bébé de la même race. Sinon, les chances dépendent de la position des ancêtres d'une autre race.
- Croisement de Races Pures :
- 45% de chance d'obtenir la race du père.
- 45% de chance d'obtenir la race de la mère.
- 10% de chance d'obtenir une dinde bicolore.
Capacités Spéciales
Les dragodindes peuvent avoir des capacités spéciales, influençant l'évolution et offrant des avantages :
- Reproductrice : Donne +1 bébé à l'accouchement (femelle uniquement).
- Caméléone : Adapte ses couleurs à celles du personnage. Ne peut être transmise que par les parents.
Lors de l'accouplement, il y a environ :
- 10% de chance qu'une capacité soit transmise d'un parent.
- 5% de chance qu'une capacité apparaisse sans qu'un parent en soit porteur (sauf Caméléone).
Expérimentation des Dragodindes
XP et Niveau
Pour expérimenter une dragodinde, montez-la et allouez-lui une partie de l'expérience gagnée. La dragodinde gagne un pourcentage de l'XP que vous lui allouez, influencé par la différence de niveau entre la dinde et son cavalier.
Calcul de l'XP Gagnée
- Différence de Niveau (Diff) : Valeur absolue de la différence de niveau entre la dinde et le cavalier.
- Coefficient d'XP (Coeff) : Déterminé par la différence de niveau.
| Diff | Coeff |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 0.95 |
| 2 | 0.9 |
| 3 | 0.85 |
| 4 | 0.8 |
| 5 | 0.75 |
| 6 | 0.7 |
| 7 | 0.65 |
| 8 | 0.6 |
| 9 | 0.55 |
| 10 | 0.5 |
| 11 | 0.45 |
| 12 | 0.4 |
| 13 | 0.3 |
| 14 | 0.2 |
| 15 | 0.08 |
| 16 | 0.06 |
| 17 | 0.04 |
| 18 | 0.02 |
| 19 | 0.01 |
| 20+ | 0 |
L'XP gagnée par la dinde est calculée comme suit :
XP_dinde = XP_cavalier * (Pourcentage_alloué + 20%) * Coeff
Dragodindes Contre Parchemins de Caractéristiques
Il est possible d'échanger une dragodinde (sous forme de certificat) contre un parchemin de caractéristiques auprès du PNJ GARDE MONTAY en [5;-6] au château d'Amakna.
- Petit parchemin : Augmente la caractéristique de +1 (entre 0 et 25).
- Parchemin : Augmente la caractéristique de +1 (entre 26 et 50).
- Grand parchemin : Augmente la caractéristique de +1 (entre 51 et 80).
- Puissant parchemin : Augmente la caractéristique de +2 (entre 81 et 101).
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