Baldur's Gate 3, un jeu riche et complexe, offre une grande liberté aux joueurs, mais cette liberté peut parfois mener à des situations délicates. Certaines décisions peuvent avoir des conséquences désastreuses, allant jusqu'à compromettre des pans entiers de l'aventure. Cet article vous guide à travers la Crèche Githyanki et vous met en garde contre certaines erreurs communes qui pourraient transformer votre campagne en cauchemar.
La Crèche Githyanki : Un Lieu Semé d'Embûches
La quête principale de Baldur's Gate 3 tourne autour de la suppression d'une larve d'Illithid implantée dans le crâne de votre personnage. Lae'zel, une guerrière Githyanki, est persuadée que son peuple peut vous aider à extraire cette larve. Cette conviction vous mène à la Crèche Githyanki, située dans le Col des Montagnes, l'un des deux passages vers la Tour de Hautelune. Cependant, cette quête d'aide se révèle rapidement être un piège potentiel.
Localisation et Accès à la Crèche
Pour débuter cette quête, il faut d'abord libérer Lae'zel. Ensuite, en explorant la zone du Bosquet des Druides, vous apprendrez l'existence d'une patrouille Githyanki au nord-ouest. En vous dirigeant vers le Col de Montagne, vous rencontrerez cette patrouille. Quelle que soit l'issue de cette rencontre, vous découvrirez l'emplacement de la Crèche Githyanki, située sous le Monastère d'Auberosée.
Pour atteindre le monastère, suivez le chemin vers le nord. Vous pouvez emprunter un téléphérique ou descendre le long de la falaise. Une fois au monastère, si la porte principale est fermée, explorez les ruines à droite pour trouver un passage alternatif. Descendez ensuite l'escalier derrière la statue.
Infiltration et Exploration
Une fois à l'intérieur de la Crèche, Lae'zel peut négocier avec les gardes à l'entrée, ouvrant des options de dialogue uniques. Il est conseillé d'explorer les différentes sections secondaires de la Crèche avant de progresser dans l'histoire principale. Vous pouvez visiter la vendeuse à l'est pour acquérir des objets exclusifs aux Githyankis, ou même vous amuser à défigurer le tableau de la reine Vlaakith, ce qui distraira un garde.
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L'Infirmerie et le Zaith'Isk : Un Remède Illusoire
L'infirmerie, située dans l'aile la plus à l'ouest de la Crèche, abrite le Zaith'Isk, une machine censée extraire les parasites. Cependant, cette procédure est extrêmement dangereuse.
Vous avez deux options principales :
- Laisser Lae'zel passer en premier : Cela vous permet d'observer la procédure et d'intervenir si nécessaire. Avec un score de persuasion élevé, vous pouvez la convaincre d'arrêter avant qu'il ne soit trop tard.
- Grimper vous-même sur l'appareil : Cette option est plus risquée, mais peut vous conférer le bonus "Éveillé", améliorant vos pouvoirs Illithid. Cependant, rater les jets de sauvegarde peut entraîner une perte permanente d'Intelligence et de Constitution.
Quel que soit votre choix, la machine échouera dans sa mission. Après l'échec, vous devrez gérer la réaction du médecin Githyanki, Ghustil Stornugoss. Tuer le médecin et les gardes présents dans l'infirmerie n'affectera pas la perception des autres Githyankis dans la Crèche, vous permettant de continuer à explorer sans risque.
Le Piège du "Remède Miracle"
Si vous tentez de vous faire soigner par Ghustil Stornugoss en utilisant son étrange machine, les choses risquent de mal tourner. En plus de potentiellement perdre des points d'Intelligence et de renforcer votre parasite, la machine peut se casser, rendant Ghustil furieuse. Elle cherchera alors à vous éliminer, faisant de vous un persona non grata dans la Crèche. Il est donc préférable d'éviter ce "remède miracle" et d'explorer les lieux avec prudence.
La Couveuse : Un Œuf de Githyanki
Dans le Col des Montagnes, vous rencontrerez une érudite qui vous demandera de trouver un œuf de Githyanki dans la Crèche. Bien que Lae'zel soit initialement hostile à cette idée, il est possible de gérer la situation avec des dialogues appropriés.
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Dans la zone de la couveuse, vous trouverez un bassin d'acide rempli de pièges. En utilisant des capacités de mobilité, vous pouvez atteindre le responsable de la portée et le convaincre de vous remettre un œuf en échange d'une promesse de lui trouver une crèche plus appropriée. Il vous donnera même des bottes immunisant à l'acide, vous permettant de récupérer l’œuf sans subir de dégâts.
Ramener l’œuf à l'érudite vous rapportera de l'or et débloquera une suite de quêtes avec des répercussions intéressantes au chapitre 3.
Le Bureau du Capitaine et l'Inquisiteur
Lorsque vous progressez dans l'histoire, un champ de force vous bloquera le passage. Il est alors nécessaire de parler au capitaine. Vous pouvez lui dire qu'il y a un traître, sans révéler son identité, et insister sur le fait que vous ne pouvez en parler qu'à l'inquisiteur. Il est également possible de révéler l'existence de la relique directement au capitaine, mais cela mènera également à une confrontation avec l'inquisiteur.
L'inquisiteur est déjà au courant de votre identité et soupçonne que vous possédez la relique. Il est impossible de le tromper. Vous pouvez choisir de montrer la relique à l'inquisiteur ou d'engager le combat immédiatement. Cette dernière option est souvent plus avantageuse, car vous devrez de toute façon l'affronter par la suite et il possède d'excellents objets.
Dialogue avec Vlaakith
Que vous ayez tué l'inquisiteur ou non, un dialogue s'engagera automatiquement avec une projection de Vlaakith, la reine liche. Pour maintenir de bonnes relations avec Lae'zel, évitez d'être irrespectueux. Inclinez-vous et acceptez d'envisager ce que Vlaakith vous demande, sans la rejeter ouvertement. Ne soyez pas non plus trop servile, afin de ne pas déplaire à vos autres compagnons.
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La Relique et le Visiteur Nocturne
Vlaakith vous ouvrira un portail vers l'intérieur du prisme, vous permettant de parler à votre visiteur nocturne. Profitez de cette occasion pour obtenir des informations sur les mensonges et les manipulations de Vlaakith envers son peuple.
Lorsque le visiteur nocturne met sa vie entre vos mains, refusez de le tuer. En sortant de la grotte, avouez la vérité à Lae'zel et convainquez-la que Vlaakith manipule et trompe son peuple. Si elle a utilisé le Zaith'Isk, elle sera plus facile à convaincre en mentionnant que la procédure allait la tuer.
Sortie de la Crèche et Rencontre avec Kith'rak Voss
En empruntant le portail de sortie du prisme, vous retournerez dans la salle de l'inquisiteur. Si celui-ci est encore en vie, le combat s'engagera. Tous les autres occupants de la Crèche deviendront également hostiles. Vous pouvez prendre le temps de les éliminer pour gagner de l'expérience et des objets de valeur.
Lors de votre prochain long repos, un groupe de Githyankis vous rendra visite durant la nuit. Le Kith'rak Voss se révélera être un traître luttant contre Vlaakith. Il est préférable de pousser Lae'zel à l'épargner et à rejoindre leur cause, ce qui vous apportera des avantages considérables par la suite.
Le Sang de Lathandre : Une Arme Légendaire
Le Sang de Lathandre est une arme légendaire puissante que vous pouvez trouver dans la Crèche des Githyankis. Pour l'obtenir, vous devrez résoudre une énigme dans les ruines du Monastère d'Auberosée.
L'Énigme des Armes Cérémonielles
Au premier étage du monastère, dans une pièce avec quatre autels, vous trouverez une épée de cérémonie. Vous devrez trouver trois autres armes cérémonielles et les placer sur les autels correspondants :
- La Hache de Guerre : Dans une pièce fermée par un sortilège, accessible par une porte ou un mur fissuré.
- Le Marteau de Guerre : Dans un nid gardé par deux aigles géants sur la terrasse extérieure.
- La Masse Rouillée : Dans un coffre enterré près d'une petite pierre tombale.
Placez les armes sur les autels suivants :
- Masse d’Armes : Autel Sud-Est
- Marteau de Guerre : Autel Nord-Est
- Hache de Guerre : Autel Sud-Ouest
Une fois les armes correctement placées, un panneau s'ouvrira pour révéler le Cimier du Maître de L'Aube.
Trouver la Salle Secrète
Dans la salle de l'inquisiteur, tournez les deux statues situées à l'ouest de la salle pour qu'elles fassent face à l'est et à l'ouest, respectivement. Une entrée s'ouvrira dans le mur, menant à la salle secrète.
Dans la salle secrète, détruisez les cristaux d'énergie pour progresser. Attention aux pièges qui projettent des ondes de choc. Dans la salle principale, insérez le Cimier du Maître de L'Aube dans l'emplacement prévu pour obtenir le Sang de Lathandre.
Récupérer le Sang de Lathandre sans le Cimier
Si vous n'avez pas le Cimier du Maître de L'Aube, vous avez deux options :
- Détruire les quatre pylônes d'énergie situés aux quatre coins de la salle en quatre tours.
- Détruire le dernier cristal d'énergie caché sur le flanc gauche de la pièce et vous enfuir en sautant de la terrasse.
Conseils Généraux pour la Crèche Githyanki
- Préparez-vous au combat : La Crèche Githyanki est un lieu hostile. Assurez-vous d'avoir un groupe bien équipé et préparé au combat.
- Soyez prudent dans vos dialogues : Les Githyankis sont méfiants et peuvent devenir hostiles rapidement. Choisissez vos mots avec soin.
- Explorez attentivement : La Crèche Githyanki regorge de secrets et d'objets précieux. Prenez le temps d'explorer chaque recoin.
- Gérez votre relation avec Lae'zel : Les décisions que vous prendrez dans la Crèche Githyanki auront un impact sur votre relation avec Lae'zel. Tenez compte de ses opinions et essayez de trouver un terrain d'entente.
- Sauvegardez fréquemment : La Crèche Githyanki est un lieu imprévisible. Sauvegardez souvent pour pouvoir revenir en arrière si vous faites une erreur.
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