La saga Final Fantasy VII, riche en mystères et en complexités scénaristiques, continue de fasciner les joueurs du monde entier. Au-delà de l'aventure principale, des thèmes subtils et des détails cachés enrichissent l'expérience, invitant à une exploration plus profonde de son univers. Cet article se propose de décortiquer certains aspects méconnus, en s'appuyant sur des éléments du jeu et des analyses pointues.
L'Introduction Cinématique : Un Début Énigmatique
L'aventure débute avec une cinématique poignante : des étoiles scintillantes laissent place au visage d'une jeune fille, avant de dévoiler la ville tentaculaire de Midgar. Cette séquence d'ouverture, à la fois esthétique et symbolique, plonge immédiatement le joueur dans l'atmosphère particulière du jeu. Cloud Strife, le protagoniste, arrive en train, prêt à en découdre. Dès ses premiers pas, le joueur prend les commandes de Cloud, un SOLDAT de niveau 6, doté de 302 HP et 56 MP. Son inventaire contient des potions, une queue de phénix et un éther, des éléments essentiels pour les combats à venir.
La Mission Initiale : Réacteur Mako 1
Après avoir quitté le train, Cloud rejoint ses coéquipiers d'Avalanche. Le groupe se dirige vers le réacteur Mako 1, cible de leur mission. Les premiers combats contre les milices de la Shinra sont rapides et permettent de se familiariser avec le système de combat. L'exploration du réacteur révèle des codes à déchiffrer et des objets à collecter, comme une queue de phénix cachée dans une petite salle. La descente dans les entrailles du réacteur se fait par un ascenseur, puis par une série d'échelles et de tuyaux. Au bout du chemin, un point de sauvegarde permet de sécuriser la progression. La première Matéria du jeu, Restaurer, est découverte, mais ne peut pas encore être équipée. La confrontation avec le boss du réacteur marque un tournant dans la mission. Une fois vaincu, un compte à rebours de dix minutes s'enclenche, obligeant le groupe à s'échapper rapidement. L'équipement de Barret avec le fusil d'attaque récupéré sur le boss améliore sa puissance de feu. La remontée des échelles et l'aide apportée à Jesse permettent de quitter le réacteur juste avant son explosion.
Secteur 8 et Rencontre avec Aerith
L'équipe se retrouve à l'air libre, dans le Secteur 8. Cloud croise alors la mystérieuse marchande de fleurs, Aerith Gainsborough. En se dirigeant vers le sud, le groupe est confronté à des soldats de la Shinra. Le combat ou la fuite mènent au même résultat : Cloud se retrouve isolé et saute sur un train en marche. Il rejoint le reste d'Avalanche dans le wagon, où Jesse explique le fonctionnement du réseau ferroviaire de Midgar. Le train arrive finalement au Secteur 7, où se trouve le quartier général d'Avalanche.
Secteur 7 : Le Bar Septième Ciel
Après avoir été laissé seul, Cloud explore les environs et arrive au bar Septième Ciel. Il y retrouve Barret et rencontre Tifa Lockhart, son amie d'enfance, ainsi que Marlene, une jeune fille. La discussion avec Barret mène à une réunion au sous-sol du bar, accessible par un flipper transformé en monte-charge. Tifa rappelle à Cloud une promesse faite sept ans auparavant à Nibelheim, ravivant des souvenirs enfouis. Barret récompense Cloud pour sa première mission avec 1500 Gils.
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Préparatifs et Nouvelle Mission
Le lendemain matin, Tifa propose à Cloud de visiter le marchand d'armes en face du bar. Des armures et des grenades peuvent être achetées. À l'étage, des tutoriels expliquent le système de jeu et des combats. Un homme offre une Matéria Tout et un éther. Le joueur peut également acheter des éléments et des Matérias, comme Feu. De retour à la gare, Cloud et Tifa montent dans un train où l'alarme se déclenche. Commence alors une course contre la montre à travers les wagons. Des récompenses sont offertes aux joueurs attentifs, comme une queue de phénix et une super potion. Un homme vole 100 Gils à Cloud, qui peut les récupérer en lui parlant et en répondant "Ça va". La descente du train se fait en sautant, menant à un tunnel sinueux.
Le Tunnel et le Réacteur Mako 5
Le tunnel offre deux chemins possibles : le nord et le sud. Le chemin du sud mène à des combats contre des gardes de la Shinra et des combattants spéciaux. Des détecteurs de sécurité obligent à emprunter un conduit à gauche de l'écran. Après avoir récupéré un éther, Cloud descend une série d'échelles et rejoint Jesse. Une potion est récupérée, puis Cloud descend une autre échelle pour rejoindre Biggs. Une tente est trouvée, permettant de se reposer et de sauvegarder. La progression se poursuit dans le conduit, menant à un toboggan qui conduit à l'étage inférieur. Cloud se dirige vers la porte, comme au réacteur précédent, et descend les échelles. Après avoir sauvegardé, il pose la bombe. Un malaise soudain le frappe, déclenchant un flash-back. La fuite du réacteur se fait par le même chemin qu'à l'aller. L'ascenseur est utilisé pour remonter, et un coffre contenant un éther est ouvert. Dans la salle de gauche, il faut appuyer sur un bouton en même temps que Tifa et Barret pour ouvrir la porte. Un boss attend derrière la porte, il est donc conseillé d'utiliser la tente pour rétablir la santé de l'équipe.
L'Embuscade et la Chute
En sortant du réacteur, le groupe tombe dans une embuscade tendue par des gardes de la Shinra. Le Président Shinra fait son apparition et envoie un boss, le Briseur de l'air. Après un court discours, le combat s'engage. Une fois vaincu, le robot explose, précipitant Cloud dans le vide.
La Rencontre avec Aerith dans l'Église
Cloud se réveille dans une église, aux côtés d'Aerith. Elle lui parle et cueille des fleurs. Un homme en costume bleu arrive, et Aerith demande à Cloud de devenir son garde du corps. L'homme est en fait Reno, un membre des Turks. Cloud et Aerith s'échappent par la sortie de derrière, sautant jusqu'à un escalier en bois. Aerith a peur de sauter et reste bloquée de l'autre côté. Cloud peut choisir de la faire combattre, de la faire courir ou de pousser des tonneaux pour éviter le combat. Une fois les combats passés ou évités, Aerith saute et s'échappe avec Cloud par le toit.
Les Taudis du Secteur 5
Cloud et Aerith sautent de toit en toit jusqu'à atteindre les taudis du Secteur 5. Ils suivent la direction indiquée par Aerith et trouvent un point de sauvegarde. En continuant à gauche, ils arrivent au cœur des taudis.
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Analyse Scénaristique Approfondie
Le scénario de Final Fantasy VII est l'un des points forts du jeu, avec ses intrigues complexes et ses liens avec le passé. L'explication de l'origine de la faune, de la flore, de la magie, de la Matéria et des monstres contribue à la cohérence de l'univers. Les thèmes abordés, comme l'écologie et l'avancée technologique, sont en adéquation avec notre monde actuel. Malgré les nombreux rebondissements, il n'est pas toujours évident de tout comprendre dès la première partie. La vraie nature de Cloud et de Sephiroth est souvent mal interprétée.
L'Énergie Spirituelle et les Cetras
L'énergie spirituelle est l'énergie vitale de la Planète, menacée par les réacteurs Mako de la Shinra. Les Cetras, ou Anciens, étaient les premiers habitants de la Planète, dotés d'une intelligence supérieure et capables de communiquer avec elle. Leur mission était de cultiver la terre et de produire de l'énergie spirituelle en grande quantité. La Planète devait leur offrir la Terre Promise, leur lieu de sépulture et le bonheur suprême.
La Calamité des Cieux : Jenova
Deux mille ans avant le début du jeu, une catastrophe venue des cieux s'abattit sur la Planète : Jenova. Cette créature avait le pouvoir de prendre n'importe quelle apparence et transmit un virus aux Cetras, les transformant en monstres. La Planète créa l'Arme, un monstre surpuissant, pour se protéger. Les survivants parvinrent à enfermer Jenova sous terre.
Le Projet Jenova et la Naissance de Sephiroth
Trente ans avant le début du jeu, le professeur Gast, scientifique de la Shinra, découvrit un organisme qu'il baptisa Jenova. Le Président Shinra demanda à Gast d'étudier ce spécimen, espérant trouver la Terre Promise. Gast lança le Projet Jenova, consistant à injecter des cellules de Jenova dans le corps d'êtres humains. Lucrécia, enceinte d'Hojo, accepta de participer à une expérience : injecter des cellules de Jenova dans le fœtus. L'enfant, Sephiroth, naquit avec des pouvoirs exceptionnels. Vincent, amoureux de Lucrécia, s'opposa à ces expériences et fut tué par Hojo. Ce dernier réalisa de nouvelles expériences sur son corps, le transformant en une créature capable de se métamorphoser.
La Rencontre de Gast et Ifalna
Vingt-quatre ans avant le début du jeu, le Professeur Gast rencontra Ifalna, la dernière survivante des Cetras. Elle lui raconta l'histoire des Cetras et de Jenova. Gast quitta la Shinra et s'isola avec Ifalna dans un village du continent Nord. Ils eurent une fille, Aerith. Hojo retrouva leur trace et voulut s'emparer d'Ifalna et d'Aerith.
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L'Adoption d'Aerith par Elmyra
Quinze ans avant le début du jeu, Ifalna et Aerith s'échappèrent du laboratoire d'Hojo. Elles furent recueillies par Elmyra Gainsborough, qui adopta Aerith après la mort d'Ifalna.
L'Incident de Nibelheim
Sept ans avant le début du jeu, Sephiroth et Zack furent envoyés à Nibelheim pour vérifier le réacteur du Mont Nibel. Ils étaient accompagnés par deux gardes de la Shinra, dont Cloud. Sephiroth découvrit la vérité sur Jenova et incendia le village de Nibelheim.
Analyse Critique de Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake, malgré ses qualités artistiques et son gameplay novateur, suscite des débats quant à sa fidélité à l'œuvre originale. Certains critiquent l'aseptisation de l'univers, notamment dans le quartier de Wall Market, qui perd de sa subversion et de sa gravité. La mort de certains personnages clés, comme Biggs et Wedge, est évitée, atténuant la rugosité et la létalité du jeu. L'omniprésence de Sephiroth, figé et plastifié, affaiblit son charisme et son impact. L'introduction d'éléments "méta" et de "serpillières du destin" risque de dénaturer l'histoire originale.
Quêtes Annexes et Matérias
Final Fantasy VII Remake propose un total de 26 quêtes annexes, dont certaines sont incompatibles entre elles. La première quête secondaire introduit Chadley et les rapports de combats. D'autres quêtes consistent à éliminer des rats géants, des lézards volants ou à retrouver des chats perdus. Les Matérias, vendues dans les boutiques ou trouvées au sol, permettent de conférer des éléments aux équipements et d'améliorer les compétences des personnages.
L'Interprétation de Darkness dans Final Fantasy IX
L'analyse de Darkness, le boss final de Final Fantasy IX, révèle une signification profonde liée à la peur de la mort. Darkness incarne les peurs de chaque être humain et représente la mort elle-même. Sa défaite symbolise un soulagement et une acceptation de la mort. La scène finale de Final Fantasy IX, avec la fusion de Terra et de Hera, suggère une fin tragique, où la mort frappe la planète entière, mais ouvre la voie à un nouveau départ.
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