Introduction
L'aventure Pokémon Soleil et Lune commence sur l'île luxuriante de Mele-Mele, un paradis tropical regorgeant de mystères, de défis et de Pokémon fascinants. Ce guide détaillé vous accompagnera à chaque étape de votre voyage, de la Route 3 au Jardin de Mele-Mele, en passant par la Grande Épreuve de Pectorius et les quêtes annexes captivantes. Préparez-vous à explorer chaque recoin de cette île enchanteresse, à rencontrer des personnages mémorables et à forger des liens indéfectibles avec vos Pokémon.
Route 3 et Jardin de Mele-Mele
Exploration de la Route 3
La Route 3 est un passage obligé pour progresser dans votre aventure. Elle offre divers chemins, chacun avec ses propres défis et récompenses.
- Chemins tortueux : Affrontez des Pokémon oiseaux tombant du ciel.
- Grand chemin : Traversez de hautes herbes et affrontez des dresseurs. Une Soin Ball se trouve sur ce chemin.
- Chemin le plus à droite : Récupérez un Bec Pointu.
N'oubliez pas de capturer un Bombydou. En parlant à une femme dans le Centre Pokémon de la Route 2, elle vous offrira 3 000 P$.
Le Jardin de Mele-Mele : À la recherche de Doudou
En arrivant au Jardin Mele-Mele, vous rencontrerez Lilie, qui vous demandera de retrouver Doudou (Cosmog), qui s’est aventuré à l’entrée de la Grotte Verlamer.
- Nectar Jaune : Fouillez les champs de fleurs pour trouver le Nectar Jaune, essentiel au changement de forme de Plumeline.
- Objets à récupérer : Super Ball, Filet Ball et Pic Venin.
- Motisma-Exp : Motisma activera sa nouvelle capacité Moti-Exp, augmentant l’expérience gagnée par vos Pokémon pendant un certain temps.
La Grotte Verlamer : Rencontre avec l'Ultra Commando
Suivez Doudou dans la Grotte Verlamer et ramassez la Corde Sortie. Vous serez interpellé par Rhody et Zoé (Ultra-Soleil) / Solie et Cym (Ultra-Lune) de l’Ultra Commando, qui vous provoqueront en duel pour tester leurs Poké Balls. Après votre victoire, ils jugeront que vous êtes assez fort(e) pour protéger Cosmog et partiront.
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- Exploration de la Grotte Verlamer : Une Soin Ball, une Ceinture Pro, une Super Potion et une Glace Éternelle s'y trouvent.
- Baie de Kala’e : Accédez à la Baie de Kala’e où une Scuba Ball vous attend.
- Quête annexe : Lisez un message dans une bouteille et ramenez-la à une femme dans la maison la plus à l'Ouest à l'entrée de Lili'i pour obtenir une Poussière Étoile.
Après avoir ramené Doudou à Lilie, elle vous remerciera et soignera vos Pokémon.
Défi de Tili et Rencontre avec Euphorbe
En sortant du Jardin, Tili vous défiera pour tester son niveau après avoir réussi l’épreuve. Après l’avoir emporté, Euphorbe apparaîtra et vous guidera jusqu’au bout de la Route 3.
Exploration Complète de la Route 3
Profitez-en pour visiter la Route 3 :
- CT inaccessible : Un homme près des chutes d’eau vous demandera de revenir de jour.
- Grelot Zen : Un Éleveur vous offrira un Grelot Zen.
- Objets à ramasser : Super Potion, Baies et Faiblo Ball.
- Ténéfix : Un touriste vous demandera de lui montrer un Ténéfix en échange d'argent.
- Topdresseur : Battez le Topdresseur devant l’entrée du Jardin de Mele-Mele pour recevoir la CT Atterrissage.
La Grande Épreuve de Pectorius
Préparatifs et Combat
Sortez de la Route 3 par le Sud pour rejoindre la Route 1, puis Lili’i. Euphorbe vous félicitera et vous mettra en garde pour le combat à venir. Terminez vos préparatifs et parlez à Pectorius pour faire votre ultime combat de Mele-Mele !
Récompenses et Nouvelles Capacités
Une fois vaincu, Pectorius vous complimentera et vous offrira le Cristal Z de type Combat, la Combazélite. De plus, votre Passe Dresseur sera tamponné et les Pokémon échangés jusqu’au niveau 35 vous obéiront. Vous obtiendrez également l’Appel-Monture, qui permet d’appeler une Poké Monture (bouton Y) pour vous aider dans votre Tour des Iles. Au début, vous pourrez seulement appeler Tauros, qui peut casser les rochers sur votre chemin si vous foncez en restant appuyé sur B.
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Cadeaux d'Althéo et Euphorbe
Peu après, Althéo arrivera pour vous féliciter et vous proposera de faire un tour au Studio Photo d’Ekaeka. Avant de partir, Euphorbe vous donnera un dernier cadeau : la CT54 Faux-Chage, qui ne peut jamais mettre K.O la cible, en la laissant à 1 PV si elle était censé être mise K.O.
Nouvelles Zones Accessibles avec Tauros
Désormais, de nouvelles petites zones de Mele-Mele vous sont accessibles avec Tauros, et des quêtes annexes sont débloquées.
- Emblème de Dominant : Récupérez un Emblème de Dominant sur le côté d’une maison à Lili’i.
- Route 1 : Débloquez l’accès à une zone de la Route 1 et y trouvez une Faiblo Ball et une Pépite.
- Route 2 : Obtenez un Morceau d’Étoile sur la Route 2.
- Grotte Verdoyante : Récupérez la CT46 Larcin au Repère du Dominant de la Grotte Verdoyante.
- Route 3 : Récupérez la CT83 Harcèlement sur la Route 3.
- Colline Dicarat : Allez dans la grotte de la Colline Dicarat dont l’entrée est sur la Route 1, près du laboratoire du Professeur Euphorbe, vous y trouverez notamment une Aérozélite (le Cristal Z de type Vol) et de nombreux Pokémon sauvages.
Visites Facultatives à Ekaeka
Centre Commercial d'Ekaeka
Le centre commercial est désormais ouvert.
- Parade de Poké Montures : Si vous venez de jour, une parade de Poké Montures aura lieu devant la scène. La Topdresseuse vous offrira 5 Super Balls à la fin comme cadeau de campagne.
- Aide à l'agent d'entretien : De nuit, un agent d’entretien vous demandera de l’aider à ramasser les saletés. En récompense, vous recevrez la CT48 Chant Canon !
- Boutique de vêtements de luxe : Parlez à la vendeuse du fond pour qu’elle vous offre une Gracidée (objet permettant de changer la forme de Shaymin).
- Boutique Antique et Chic : Vous propose d’acheter des objets rattachés à certains Pokémon légendaires : Orbe Adamant, Orbe Perlé, Orbe Platiné, Gemme Rouge et Gemme Bleue.
- Capacités fusions et ultimes : Enseignez gratuitement les capacités fusions (Aire d’Herbe, Aire de Feu et Aire d’Eau) aux starters du type correspondant, ainsi que les capacités ultimes (Végé-Attak, Rafale-Feu et Hydroblast) des derniers stades d’évolution de ces mêmes Pokémon.
- Restaurant Buffet Baston : Pour 1200 Pokédollars, vous pouvez affronter divers dresseurs en choisissant de manger un plat présent devant les cuisiniers.
Mairie d'Ekaeka
Partez ensuite vers le sud de la ville et arrêtez-vous à la Mairie. Vous tomberez au milieu d'un conflit familial.
- Combat : Remettez le père de famille à sa place et recevez une Pépite.
- Grelot Coque : En parlant à la femme à l'accueil de la Mairie, vous recevrez un Grelot Coque, livré par un Cadoizo par erreur.
Embarcadère et Environs
Dirigez-vous à présent au Studio Photo d’Ekaeka, vous y apprendrez à prendre les meilleures photos avec vos Pokémon. En sortant, Tili vous interpellera pour aller à Akala, la prochaine île.
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- Réparation du distributeur de boissons : Allez au fond à droite du hall d'attente de l'Embarcadère pour que votre Motisma répare le distributeur de boissons et recevez une Eau Fraîche.
Route 2
En direction de la Plage Big Wave, s'il fait nuit, faites un détour par le Cimetière d'Ekaeka.
- CT56 Dégommage : Vous y croiserez un Mackogneur portant une dame qui vous offrira la CT56 Dégommage.
- Assistant de l'Épreuve : Chaque jour, jouez le rôle d'Assistant de l'Épreuve près de la barrière séparant la Route 2 et la Route 3 pour recevoir un Soda Cool ou une Eau Fraîche.
Plage Big Wave
Allez à la Plage Big Wave, à l'Ouest du Motel, pour y croiser Raphaël Chen.
- Émblèmes de Dominants : Raphaël Chen vous mettra au défi de réunir les Emblèmes de Dominants ; en échange, il vous donnera des Pokémon Dominants !
- Mystères de l’école : Si vous allez sur la plage pendant la nuit, vous remarquerez la présence d’un Gamin qui vous parlera de quelque chose qui effraie les enfants de l’École des Dresseurs.
Les Mystères de l'École des Dresseurs (Facultatif, de Nuit Uniquement)
De retour à l’école, une petite fille accompagnée de son Baudrive vous parlera de 7 mystères qui terrifient les enfants :
- Les feux-follets : Une Fillette brûle des lettres devant l'incinérateur. Battez-la en duel pour résoudre le mystère.
- Le Maître Gluant : Cachez-vous dans un casier pour découvrir que le bruit mouillé est causé par Tadianna, une femelle Tadmorv, qui fait le ménage.
- Le haut-parleur de l’effroi : Un homme et son Ramoloss réparent les problèmes de son de la salle des professeurs.
- L’escalier sans fin : Suivez l'ordre des tâches noires affichées dans le couloir pour résoudre le problème et affrontez un Fantominus.
- Le journal maudit : Un Baudrive vous attaque pendant que vous lisez un journal intime.
- La classe fantôme : Un Hypnomade hypnotise la classe et vous donne l’illusion d’être humain.
- Le septième mystère : Le gardien de l’école intervient et la petite fille et son Baudrive disparaissent. Dans la salle de classe, vous pouvez lire un cahier où il est question d’une nouvelle élève qui est partie avec un Hypnomade puis Baudrive.
Une fois que vous avez levé le voile sur tous ces mystères, la petite fille vous remerciera en vous offrant des Lunettes Sages.
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