La mise à jour 1.18 de Minecraft, connue sous le nom de « Caves & Cliffs : Partie 2 », a profondément modifié la génération du monde et la distribution des minerais. L'ancienne stratégie de la couche 12 est devenue obsolète, introduisant une distribution triangulaire des ressources. Désormais, chaque minerai possède sa propre profondeur optimale pour une récolte fructueuse. Ce guide vous fournira toutes les informations nécessaires pour maîtriser l'art de l'extraction minière dans Minecraft 1.18 et versions ultérieures.

Comprendre la distribution triangulaire des minerais

Oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur la couche Y=12. La mise à jour 1.18 a complètement changé la donne pour le minage. Les minerais ne sont plus répartis uniformément. Ils ont une couche « préférée » où ils sont beaucoup plus abondants, avec une concentration maximale à une altitude précise. La fréquence diminue progressivement à mesure que vous vous éloignez de ce point central.

Les couches optimales pour chaque minerai

Voici un aperçu détaillé des couches idéales pour chaque minerai dans Minecraft 1.18 et au-delà :

Charbon

Le charbon a une très grande plage de distribution, qui commence au niveau Y 256 et se termine au niveau Y 0. La meilleure façon de miner du charbon est d’explorer les grottes et les mines à ciel ouvert. Le charbon se génère à toutes les couches, mais particulièrement autour de la couche 100. Il n’est donc pas nécessaire d’aller sous terre pour en trouver. Les biomes de montagnes sont particulièrement intéressants s’il vous faut beaucoup de charbons. Au dessous du niveau Y=0 il n'y a plus du tout de charbon.

Cuivre

Le cuivre est disponible entre Y=-16 et Y=112, avec une concentration idéale autour de la couche Y=47. Le cuivre peut apparaître aux niveaux Y 112 à Y -16 dans tous les biomes, bien que son taux d’apparition soit considérablement augmenté dans les cavernes de spéléothème (dripstone). De manière générale le cuivre peut se trouver à toutes les couches souterraines, comme pour le fer. Mais c’est aux couches 47 et 48 qu’on peut le trouver en plus grande quantité. Il ne sert pas à faire des outils ou des armures, mais il est parfait pour décorer ou fabriquer des objets comme le paratonnerre. On peut maintenant les trouver en filon, ce qui permet d'en récolter facilement une grande quantité en même temps. les filons de cuivre entre les niveaux 0 et 50.

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Fer

Le fer est l’un des minerais les plus utiles et les plus répandus. Tu peux en trouver entre Y=-64 et Y=256. Le fer est abondant mais a deux pics : un vers Y=16 dans les grottes, et un autre, massif, au sommet des montagnes vers Y=232. La meilleure couche pour trouver du fer sur Minecraft est la couche 14, avec une zone de minage idéale entre 14 et 22. On trouve ensuite beaucoup moins de fer dans les couches négatives. Le fer se trouve également en quantité en montagne, avec une concentration qui augmente avec l'altitude. On peut maintenant les trouver en filon, ce qui permet d'en récolter facilement une grande quantité en même temps. Les filons de fer se situe entre les niveaux -60 et -8.

Or

L’or apparaît entre Y=-64 et Y=32, sauf dans les badlands où il peut monter jusqu’à Y=256. L’or peut apparaître à partir du niveau Y 256 jusqu’au niveau Y -64, mais il y a quelques détails importants à noter. Plus précisément, l’or ne peut apparaître qu’entre les niveaux Y 256 et 32 dans le biome des badlands de Minecraft et seulement s’il existe une masse terrestre qui peut le supporter. La couche idéale se situe autour de Y=-16. Par contre, si tu trouves un biome badlands, fonce : l’or y est beaucoup plus fréquent, même proche de la surface. L’or peut être miné en dessous de la couche 30 uniquement, avec une présence plus importante entre -17 et -14, ainsi qu’autour de -25. À noter que dans les biomes badlands (mesa), l’or peut être généré sur toutes les couches (jusqu’à 255).

Lapis-lazuli

Tu peux trouver du lapis entre Y=-64 et Y=64, mais la meilleure couche reste Y=0. Le Lapis Lazuli apparaît entre les niveaux Y 64 et -64, mais pas très fréquemment. Le lapis lazuli se trouve principalement autour de la couche 0, mais on en trouve régulièrement à toutes les couches en sous-sol (de -64 à 64). Je vous conseille de miner juste au-dessus de la couche 8 s’il vous en faut rapidement. Il n’y a pas de pierre des abîmes à cette couche, et la présence de lapis est correcte.

Diamant

Le diamant est dispo entre Y=-64 et Y=16, mais si tu veux mettre toutes les chances de ton côté, vise la couche Y=-58. Le diamant dans Minecraft 1.18 apparaît entre les niveaux Y 16 et -64, avec le niveau Y -58 qui est le meilleur endroit pour le farmer. Pour le diamant, ne vous contentez pas de creuser au hasard dans les négatifs. Je vous conseille de miner à Y=-57 ou -59 pour exposer les filons à la couche -58. Les diamants se trouvent uniquement entre les couches -64 (bedrock) et 15. Plus on mine profondément, plus il y aura de chances d’en trouver, mais le minage proche de la bedrock est plus compliqué. Étant donné la présence de bedrock et de nombreux lacs de lave dans les plus basses couches, il est conseillé de réaliser un minage optimisé un peu plus haut, par exemple au niveau de la couche -54.

Redstone

Tout comme les diamants, la redstone se trouve entre Y=-64 et Y=16, avec une grosse concentration autour de Y=-58. La redstone a un schéma d’apparition similaire à celui du diamant, apparaissant entre les niveaux Y 16 et -64.

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Émeraude

Les émeraudes, c’est spécial. Tu ne peux en trouver que dans les biomes montagneux, entre Y=-16 et Y=256. La couche idéale, c’est Y=232. Elles sont très rares, mais super utiles pour le commerce avec les villageois. Il n’apparaît QUE dans les biomes de montagne.

Conseils supplémentaires

  • Outils et enchantements : Utiliser le bon outil est la base pour ne pas détruire de précieux minerais. N’espérez pas extraire du diamant avec une pioche en pierre. Deux enchantements maximisent vos efforts sous terre. Fortune multiplie les ressources récoltées, sauf sur les débris antiques.
  • Sécurité : Garde toujours un seau d’eau dans ton inventaire, surtout quand tu creuses en profondeur, histoire d’éviter un bain de lave surprise.
  • Nether : Le Nether offre des ressources uniques. Le quartz est omniprésent, mais ciblez surtout la couche Y=114. Le Graal reste les Débris Antiques, vitaux pour forger la Netherite. Ils sont rares et se terrent principalement sous Y=23, avec un pic notable à la couche Y=16.

Répartition des minerais dans Minecraft 1.18

MineraiCouche la plus basseCouche la plus hauteZone la plus dense
Diamants-14De -60 à -54
Or-29De -17 à -14
Lapis-63De -2 à 2
FerDe 14 à 21
Cuivre-20De 34 à 37
et de 43 à 48

La couche indiquée correspond à celle au niveau des pieds (celle affichée dans l’écran F3).

Les nouveautés de Minecraft 1.18

Sortie le 30 novembre 2021, Minecraft 1.18, aussi connue sous le nom de Caves & Cliffs : Partie 2, marque une étape majeure dans l’évolution du jeu. Attendue depuis de nombreuses années, cette mise à jour transforme radicalement l’Overworld en y intégrant de nouveaux biomes, en revoyant la structure verticale du monde, et en enrichissant les souterrains comme jamais auparavant. Le monde est désormais étendu aux couches -64 à 320.

Génération du monde

En 1.18 le fonctionnement est très différent: la génération des reliefs est entièrement géré par le générateur de relief, ce qui permet d'avoir des paysages d'une plus grande diversité, des colines et falaise peuvent maintenant appairaitre dans tous les biomes. La gestion de l'humidité et des températures a également était revu en profondeur: désormais la carte des température et de l'humidité est unifié pour tous les biomes, qu'ils soient terrestre ou marrain. Et pour rendre ces grottes plus vivantes, un tout nouveau système de biome a été créer pour ces mondes sous-terrain: des biomes tridimentionnels. Trouver ces nouvelles grottes n'est pas toujours facile, si on a pas la chance de trouver un de ces grottes ouverte vers la surface il faudra creuser et avoir beaucoup de chance. Ce biome est une autre variante des 2 biomes précédents. Ce biome couvre le sommet des montagnes, mais sous les biomes précédents.

Compatibilité et migration des anciens mondes

Ce n'est pas la première fois que le générateur de monde est mise à jour dans Minecraft, et à chaque fois se repose la même question: qu'en ai t'il de la compatibilité et de la migration des anciens mondes créés dans une ancienne version de Minecraft ? C'est probablement pour cette raison que depuis la sortie de Minecraft en version Release 1.0 Mojang s'est toujours efforcer de limiter les mises à jour du générateur de monde, pour ne pas casser nos mondes et ne plus créer ces frontières disgracieuses. Afin d'en finir avec ces désagréments, cette Release 1.18 est différentes des autres versions de Minecraft: désormais un nouveau système a été implémenté dans le jeu: le lissage des chunks, un système qui permet de modifier les chunks en bordure de monde pour masquer ces falaises sur les zones de transitions. Ce système de lissage lisse également les biomes afin de masquer également les lignes de climat qui restait visible. Mais juste unique dans l'histoire de Minecraft: le changement des chunks ne concernent pas uniquement la surface, mais également les profondeurs. La "ligne" horizontale bleu ciel au centre de cette image indique qu'il n'y a aucune grotte a cet endroit (à l'altitude Y=0), donc pas de lien entre les anciens chunks et les nouvelles grottes.

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Performances

Avec l'agrandissement du monde le risque était une baisse des performances du jeu. Il y a dans le jeu une option qui s'appelle la distance d'affichage. Cette option permet de définir le nombre de chunk a afficher devant le joueur, et plus la distance est grande plus il faudra une carte graphique puissante pour la gérer. Mais une autre consequence de cette distance d'affichage est que le monde affiché doit être vivant, le jeu doit donc gérer pour ces chunks affiché les "ticks" qui géré l'IA des animaux ou l'évolution des blocs (plantes qui poussent, feu qui se propage, eau qui coule, etc.). Le jeu exploite mieux le multi-threading, le nombre maximum de thread utilisable ayant était augmenté pour la génération du monde (il était de 7 maximum auparevent, il peut augmenter jusqu'à 255 thread simultannement maintenant).

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