La balle au prisonnier, un jeu de cour de récréation classique, a évolué au point d'être intégrée dans les programmes d'éducation physique et sportive. Connue sous le nom de Dodgeball dans les pays anglo-saxons, elle est même enseignée dans certaines écoles françaises. Cet article détaille les règles de la balle au prisonnier adaptées à la maternelle, les objectifs pédagogiques, le matériel nécessaire et des suggestions d'exercices pour développer les compétences des enfants.

Préparation et Organisation du Jeu

Constitution des Équipes:

Pour commencer une partie de balle au prisonnier, il faut former deux équipes avec le même nombre de joueurs. Il n'y a pas de nombre de joueurs prédéfini, mais il faut suffisamment d'enfants pour faire deux équipes équilibrées.

Aménagement du Terrain:

Le terrain de jeu est divisé en plusieurs zones :

  • Deux camps principaux, un pour chaque équipe.
  • Deux prisons, situées derrière le camp adverse.

Il est possible de délimiter le terrain avec des plots ou une craie.

Matériel Nécessaire:

  • Un ballon (de préférence en mousse pour la sécurité des jeunes enfants).
  • Des plots pour délimiter le terrain.

Règles du Jeu

Objectif du Jeu:

Le but du jeu est de faire prisonniers tous les membres de l'équipe adverse.

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Déroulement du Jeu:

  1. Début de Partie: Au départ, chaque équipe se place dans son camp. L'éducateur choisit l'équipe qui commence avec le ballon.
  2. Toucher un Joueur: Les joueurs doivent essayer de toucher les joueurs de l’équipe adverse avec le ballon. Un joueur est touché quand la balle le touche sans qu’elle ait rebondie par terre auparavant.
  3. Faire un Prisonnier: Si un joueur est touché par le ballon et que celui-ci retombe au sol, il devient prisonnier et doit se rendre dans la "prison" située derrière le camp adverse. Plusieurs personnes peuvent être faites prisonnières si le ballon les touche avant de retomber au sol.
  4. Attraper le Ballon: Si un joueur attrape le ballon qui lui est destiné sans qu’il ne tombe sur le sol, c'est celui qui l’a lancé qui est alors fait prisonnier.
  5. Libérer un Prisonnier: Lorsqu’un joueur est prisonnier, il emporte le ballon dans la prison et essaie de le lancer sur l’équipe adverse. S’il arrive à toucher un joueur, il est libéré et retourne dans son camp.
  6. Gestion du Ballon: Lorsqu’un joueur arrive à récupérer le ballon, il ne peut plus se déplacer tant qu‘il ne l’a pas renvoyé. Si la balle sort du terrain, ce sont les prisonniers de cette moitié de terrain qui la récupèrent et l’envoient.
  7. Passes: Les joueurs peuvent se faire des passes pour mieux attaquer.
  8. Cas Spécifiques: Un joueur avec ballon peut se faire toucher. Au cas où il y a 2 ballons.
  9. Fin de Partie: La partie se termine quand tous les joueurs d’une équipe sont touchés. Quand tous les joueurs d’une équipe sont touchés.

Objectifs Pédagogiques

La balle au prisonnier est plus qu'un simple jeu; elle permet de développer plusieurs compétences chez les enfants :

  • Lancer: Améliorer la précision et la force des lancers. Ce jeu permet de travailler le lancer.
  • Esquive: Apprendre à éviter les ballons.
  • Réactivité: Développer la capacité à réagir rapidement.
  • Coopération: Encourager le travail d'équipe et la stratégie collective. La balle aux prisonniers est un jeu collectif, c'est à dire qui se joue par équipe.
  • Coordination: Améliorer la coordination œil-main et la motricité globale.
  • Prise de Décision: Prendre des décisions rapides et efficaces sous pression.

Exercices et Situations d'Apprentissage

Pour aider les élèves à progresser, il est utile de proposer des exercices spécifiques :

  1. Échauffement: Un échauffement de 10 minutes est essentiel avant de commencer le jeu.
  2. Épervier Ballon: Ce jeu permet aux enfants de ne pas avoir peur du ballon et de prendre les informations nécessaires pour ne pas se faire toucher. Les éperviers (4 éperviers) possèdent chacun un ballon et se mettent sur des plots qui délimitent le terrain. Les autres enfants doivent courir d'une ligne à l'autre sans se faire toucher par les ballons lancés par les éperviers. Si un élève est touché, il s'assoit au bord du terrain et observe les stratégies des autres.
  3. La Passe à 10: Cet exercice améliore le geste de la passe et de la réception. Les élèves sont répartis en cercles et doivent se faire des passes. Chaque passe réussie compte comme un point, et la première équipe à 10 points gagne.
    • Conseils pour une bonne passe : regarder le partenaire, prendre le ballon de sa main forte, lancer le ballon à mi-hauteur à deux mains ou à une main.
    • Conseils pour une bonne réception : regarder le partenaire, puis le ballon, et anticiper la trajectoire en plaçant ses mains devant soi.
  4. La Passe avec Taureau: Variante de la passe à 10, avec un "taureau" chargé d'intercepter les passes. Les élèves se placent dans une zone définie et doivent se faire des passes en évitant le taureau.
    • Discussion collective : Comment réussir à se faire des passes quand on a quelqu'un qui nous gêne ? Comment mieux intercepter les passes ?
    • Bilan : Pour mieux réussir à se faire des passes, le passeur doit bouger et éviter le taureau. Il doit regarder où se trouve le taureau et quels élèves sont démarqués. Le taureau doit également bouger pour gêner le passeur et intercepter la passe.
  5. La Balle au Carré: Ce jeu entraîne les élèves à esquiver le ballon, à tirer sur un élève en mouvement et à intercepter un ballon. Deux équipes s'affrontent dans un carré délimité par des plots. Une équipe se place autour du carré et essaie de toucher les élèves de l'autre équipe qui se déplacent à l'intérieur. Les élèves dans le carré peuvent attraper le ballon pour éviter d'être touchés.
  6. Passes au-dessus des Crocodiles: Pour s'entraîner à faire des passes aux prisonniers par-dessus les adversaires, la classe est divisée en deux groupes : les crocodiles et les pêcheurs. Les pêcheurs se répartissent dans deux camps, et les crocodiles se placent sur une ligne entre les deux camps. Les pêcheurs doivent se faire des passes sans que les crocodiles n'interceptent le ballon.

Importance de l'Évaluation

Il est important d'évaluer les compétences des élèves pour suivre leur progression. Une fiche d'auto-évaluation peut être distribuée en début de séance pour que les élèves prennent conscience de leurs points forts et de leurs points faibles.

Considérations Pédagogiques

  • Adaptation: Adapter les règles et les exercices en fonction de l'âge et des capacités des enfants.
  • Sécurité: Veiller à la sécurité des enfants en utilisant un ballon adapté et en surveillant le jeu. L'enseignant propose un jeu aux élèves afin de remédier à certains comportement observés la semaine précédente : certains élèves avaient peur du ballon, l'enseignant va donc chercher à leur montrer qu'il n'y a pas de risques de blessure lorsque l'on se fait toucher.
  • Communication: Encourager la communication entre les élèves pour développer leur esprit d'équipe.
  • Explications Claires: L'enseignant fait asseoir les élèves et attend le calme pour passer les consignes. Il demande alors aux élèves : "Qu'est-ce que la balle aux prisonniers, quel est le but, qui peut me rappeler les règles?" Il laisse alors répondre quelques élèves. Petit bilan des différentes prises de paroles par l'enseignant :"La balle aux prisonniers est un jeu collectif, c'est à dire qui se joue par équipe.
  • Observation: M. - Repérer quelques comportements d'élèves caractéristiques les empêchant d'évoluer vers des situations favorables pour marquer un point.

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