Lorsqu'un jeu vidéo atteint le statut de "gros bébé" avec plus de 140 millions d'exemplaires vendus, il est naturel de célébrer son quinzième anniversaire en grande pompe. Ubisoft l'a bien compris et a consacré une part importante de son Ubisoft Forward à sa série phare, Assassin's Creed, en dévoilant des confirmations et des surprises qui ont captivé l'attention des fans.

Hommage et Perspectives d'Avenir

À l'instar d'un être humain de quinze ans, un jeu vidéo à cet âge est souvent à un tournant, une période de remise en question. Ubisoft Bordeaux a exploré cette introspection en officialisant la rumeur qui circulait sous le nom de code Rift, et qui s'est avérée être Assassin's Creed Mirage. La bande-annonce de trois minutes et l'interview de Sarah Beaulieu, directrice de la narration, ont constitué l'un des moments forts de l'événement.

Bien que la nouvelle génération d'Assassin's Creed se profile à l'horizon, Ubisoft n'a pas encore tiré sa révérence à Valhalla. Après deux années de service, l'éditeur prévoit un adieu en bonne et due forme à Eivor avec un dernier DLC, The Last Chapter. Ce contenu additionnel emmènera les joueurs à travers l'Angleterre pour conclure les différents arcs narratifs et croiser des lieux et des personnages familiers. Cette quête d'adieu sera disponible gratuitement d'ici la fin de l'année. Ubisoft a également confirmé que la série Assassin's Creed en prises de vues réelles pour Netflix est toujours en développement, avec Jeb Stuart (créateur, scénariste et producteur de Viking : Valhalla) à la barre.

Exploration de l'Univers Étendu

Outre ces annonces, Ubisoft a mis en avant le webdocumentaire Behind the Creed, dédié à la série. Développeurs et membres de la communauté y partagent leur passion pour les lames secrètes et les bottes de foin. Un récapitulatif des futurs projets de l'univers étendu a également été présenté, incluant des concerts, un livre d'artworks, un roman et un webtoon coréen qui racontera la suite de la vie d'Edward Kenway après Black Flag.

Surprises sous la Capuche

Ubisoft a gardé quelques surprises en réserve, dont une première, répondant au nom de code Jade. Ce projet rend hommage au moteur qui a fait tourner Les Sables du Temps et les premiers prototypes d'un certain Prince of Persia : Assassins. Jade se déroulera en Chine et, bien qu'il s'agisse d'un jeu mobile, il proposera un monde ouvert et un gameplay fidèle à la série, adapté aux écrans tactiles. Les joueurs pourront créer leur propre personnage dans cette aventure free-to-play orientée action.

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Ninjas et Sorcières : Red et Hexe

Ubisoft a confirmé l'existence de Red, développé par Ubisoft Québec (responsable d'Odyssey). Ce prochain opus prolongera la formule Action-RPG dans un cadre très attendu par les fans : le Japon féodal. Les joueurs pourront incarner un shinobi avec une lame secrète.

L'autre surprise est venue de Montréal, où l'équipe de Valhalla travaille sur un futur épisode canonique : Codename Hexe. Le teaser présente un logo tressé en bois façon Blair Witch Project et un octogramme orné de symboles évoquant l'alphabet énochien. "Hexe" signifie "sorcière" en allemand, ce qui pourrait indiquer un cadre en Allemagne et en Alsace à la fin du XVIe et au début du XVIIe siècle, une époque de chasses aux sorcières. Clint Hocking, directeur créatif de ce projet, a précisé qu'il s'agit d'un "genre très différent de jeu Assassin's Creed", laissant entrevoir un retour à un gameplay plus axé sur la discrétion.

Infinity : Une Plateforme pour l'Avenir

L'annonce de Red et Hexe permet de préciser le concept d'Infinity, une plateforme qui reliera les futurs titres, dont Red et Hexe. Marc-Alexis Côté la décrit comme un "hub qui va réunir toutes nos expériences et nos joueurs". Cela ouvre la porte à une facette multijoueur pour la série.

Ubisoft semble déterminé à donner à chaque projet le temps nécessaire pour se développer. Si Mirage est prévu pour 2023, Red et Hexe resteront dans l'ombre un peu plus longtemps.

Le Patch pour Assassin's Creed Valhalla

A l'issue de cette portion additionnelle de l'aventure, et pour raccrocher les wagons scénaristiques avec le reste de la saga, Ubisoft forçait les joueurs à une relation hétérosexuelle visant à engendrer une descendance au héros ou à l'héroïne du titre, et ce sans prendre en compte les préférences des joueurs en la matière. L'éditeur français, qui avait déjà présenté des excuses à sa communauté il y a peu, évoquant une décision scénaristique « exécutée de façon maladroite », a indiqué par l'intermédiaire d'un communiqué que des changements seront prochainement apportés au dénouement de cette extension (par l'intermédiaire d'un patch). Ils permettront surtout aux joueurs de choisir une conclusion « non romantique » au DLC. Le revirement consenti par Ubisoft intervient alors que de nombreux joueurs, sur Reddit et les réseaux sociaux, ont critiqué la romance finale imposée par l'éditeur. Cette dernière avait notamment été jugée insultante par les joueurs ayant exclusivement engagé leur personnage dans des romances homosexuelles, parfois tout au long du jeu de base. A noter que les adeptes d'aventures dépourvues de romances avaient, eux aussi, critiqué le parti pris scénaristique d'Ubisoft.

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Mega Man 11: Un Retour Attendue

FIFA, Tomb Raider, Assassin's Creed, Call of Duty, Red Dead Redemption… Toutes les grosses licences du jeu vidéo font leur retour cette rentrée, et parmi elles, s’est glissé un petit robot bleu et pixélisé, toujours prêt à sauver le monde des plans machiavéliques du Dr Wily. Mega Man est en effet de retour pour un onzième épisode, disponible depuis mardi sur PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch. Malgré plusieurs dizaines de jeux à son actif et 30 millions d’exemplaires vendus, le héros de Capcom est toujours resté plus discret que d’autres mascottes du jeu de plates-formes, comme Mario ou Sonic.Megan Man 11 est un double événement, car il marque la fin d’une absence de près d’une décennie, ainsi que les 30 ans de la franchise et du premier jeu culte sur NES. 20 Minutes s’est ainsi entretenu avec le producteur Kazuhiro Tsuchiya, pour un petit coup d’oeil dans le rétro (gaming).

Pourquoi a-t-il fallu attendre huit ans pour avoir un nouveau Mega Man ? La faute aux projets abandonnés Universe et Legends 3 ?

C’est une partie de la raison, oui. Impossible de nier que l’annulation successive de projets sur la licence a pu refroidir, à un moment, les équipes de proposer des titres Megaman en interne. (rires) Mais plus que ses trois décennies d’histoire, c’est le très grand nombre de fans à travers le monde auquel nous pensions. Pour choisir le style de cette suite très attendue, nous avons ainsi analysé les retours des fans, discuté pendant des heures, des jours, des semaines de ce que devait être ce Mega Man 11, et de l’avenir de la licence en général. Parmi tous les jeux sur lesquels j’ai travaillé, celui-ci tient une place toute particulière.

Quel était le maître mot sur cet épisode, un hommage aux jeux rétro ?

Il fallait qu’une fois la manette en mains, les joueurs puissent se dire « c’est un vrai jeu Mega Man ». Or, il y a presque autant d’éléments qui caractérisent le personnage et la licence qu’il n’existe de fans. Le risque était donc de ne satisfaire personne en voulant faire plaisir à tout le monde, et de se retrouver avec un concept vague et tiède. Tous les membres de l’équipe, qui sont aussi des fans, ont ainsi échangé, partagé, confronté leurs visions du jeu.

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Cela donne plusieurs nouveautés, et le retour de différents niveaux de difficulté.

La série existe depuis trente ans, certains hardcore gamers ont donc acquis un sacré niveau, une technique redoutable. Mais vous aurez aussi des joueurs pour lesquels ce onzième opus sera leur tout premier Mega Man. Nous devions donc nous assurer que quel soit son niveau de dextérité et de compréhension du gameplay, le joueur puisse s’amuser. Parmi les nouveautés, Mega Man 11 propose, comme beaucoup de jeux modernes, la possibilité de partager et de comparer les vidéos de ses parties, et ainsi de montrer son style de jeu unique. Car avec le nouveau système Double Gear, qui permet d’activer les deux Speed et Power Gears en simultané, les joueurs peuvent repenser leur approche pour se sortir d’affaire ou se débarrasser d’un boss.

S’il est moins connu qu’un Mario, Link ou Sonic, Mega Man a des fans très fidèles, comment l’expliquez-vous ?

Wouah, que des noms prestigieux ! Merci pour la comparaison. (rires) Des licences comme Mario ou Zelda ont défini des générations entières de joueurs, Mega Man, en comparaison, a ce côté plus odl school qui plaît encore à de nombreux fans.

Certains fans ont même créé leurs propres jeux Mega Man, vous y avez joué ?

Je les ai évidemment vus. Il y a plus de vingt ans, ces jeux n’étaient que des clones ou de médiocres copies qu’il était impossible de terminer.

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