L'apprivoisement est une mécanique centrale d'ARK: Survival Evolved, permettant aux joueurs de transformer des créatures sauvages en alliés loyaux. Ces créatures apprivoisées peuvent être utilisées pour diverses tâches, allant du transport et de la récolte de ressources à la défense de votre base et au combat. Cet article détaille les différentes méthodes d'apprivoisement, l'importance des croquettes (kibble), et les astuces pour optimiser ce processus.

Les Fondamentaux de l'Apprivoisement

L’apprivoisement consiste à faire en sorte qu’une créature sauvage vous appartienne et vous obéisse. Le plus souvent, il faut la nourrir avec des aliments particuliers pour augmenter le taux d’affinité exprimé en pourcentage. Une fois que ce taux à atteint les 100%, la créature vous appartient. Elle vous appartiendra jusqu’à ce que vous l’abandonniez volontairement, et tous les membres de votre tribus auront les mêmes droits que vous sur la créature.

Apprivoisement Violent (Knock-Out Taming)

La majorité des créatures s’apprivoise de manière violente. Cet apprivoisement consiste à infliger de la Torpeur à la créature jusqu’à ce qu’elle s’évanouisse. Lorsque vous assommez une créature sauvage, elle acceptera de manger de la nourriture que vous placerez dans son inventaire. À mesure qu’elle mangera, elle gagnera une certaine affinité à votre égard.

  1. Rendre la créature inconsciente: Utilisez des flèches tranquillisantes, des massues, ou d'autres armes pour augmenter la torpeur de la créature sans la tuer. Une Narcoberry augmente la Torpeur de l’animal de 7,5. Un Narcotique de 40. Certaines grosses créatures sont insensibles aux Narcotiques. Il faut les assommer avec une arme puissante.
  2. Nourrir la créature: Une fois la créature inconsciente, vous pourrez l’apprivoiser en lui donnant à manger ses aliments préférés. Pour les herbivores, les Baies nourrissent de 20 points et 30 points pour la Mejoberry. Pour toutes les créatures, les Croquettes nourrissent de 80 points en générale, mais il y a de nombreuses exceptions, avec des valeurs de 120, 53,3, 25 et même 20, selon la Croquette préférée. Pour cette dernière, la créature saura attendre qu’elle ait assez faim pour la manger, même si d’autres nourritures sont dans l’inventaire.
  3. Maintenir la torpeur: Maintenez la Torpeur de la créature pour qu’elle ne se réveille pas en cours d’apprivoisement.
  4. Optimisation: Lorsque vous serez plus avancés dans les niveaux, vous pourrez apprendre à fabriquer des Croquettes spécifiques à la créature que vous voulez dompter.

Apprivoisement Passif

Certaines créatures ne sont pas apprivoisables de manière violente. Vous devrez les approcher alors qu’elles sont éveillées, pour leur soumettre la nourriture. Les créatures suivantes sont apprivoisées passivement.

  1. Approche discrète: Approchez-vous de la créature sans l'effrayer.
  2. Nourrir régulièrement: Attendez que les créatures aient à nouveau faim pour les nourrir encore. Dès lors que vous donnez la première nourriture, l’interface d’apprivoisement apparaît. L’efficacité ne descendra pas avec le temps, sauf si vous attendez trop pour nourrir la créature de nouveau. Il y a un délai entre deux prises de nourriture, l’intervalle entre le premier et le second étant souvent plus long qu’ensuite.
  3. Rester à proximité: Si vous vous éloignez trop, l’apprivoisement est réinitialisé.

Apprivoisement Spécial

Certaines créatures aquatiques ordinairement non apprivoisables peuvent être apprivoisées avec la Nasse. Celle-ci, une fois apprise sur les cartes citées, pourra être utilisée n’importe où. Souvenez-vous que la Nasse met un petit temps pour s’initialiser, et qu’une fois qu’elle est sortie de l’eau, elle a un compte à rebours pour remettre la Nasse à l’eau, sinon son contenu meurt.

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Pour l’Exécuteur et l’Éclaireur, on les trouve un peu partout dans le Sanctuaire. Il suffit alors de les tuer pour récupérer leur Schéma. On fabrique un Mek de niveau 51 que l’on trouve au niveau 51 de la liste des engrammes, dans un Terminal urbain ou un Réplicateur Tek sur Extinction.

Trois des Titans sont apprivoisés en détruisant les Noeuds de corruption qui apparaissent sur leurs corps. Chaque coup porté à une Tumeur ne vaut qu’un point de dégâts. Il est donc inutile et risqué pour l’apprivoisement de choisir des armes à forte létalité.

L'Importance des Croquettes (Kibble)

Les croquettes sont des aliments spécialement préparés qui augmentent considérablement l'efficacité et la vitesse de l'apprivoisement.

Le Nouveau Système de Croquettes

Le système de Kibbles (croquettes) a été retravaillé avec la mise à jour ARK : Homestead et est actuellement disponible sur toutes les plateformes, à l’exception des versions Mobile et Nintendo Switch. Au lieu des Kibbles basés sur les œufs, les Kibbles sont remplacés par des types basés sur la qualité : Basique, Simple, Régulier, Supérieur, Exceptionnel et Extraordinaire. Les kibbles à base d’œufs sont toujours présents dans le jeu et peuvent être utilisés. L’apprentissage d’un Engramme n’est pas nécessaire pour créer des croquettes et il n’y a pas d’Engrammes disponibles pour elles, à la place on trouve des recettes à travers le monde. Les œufs fécondés peuvent également être utilisés pour fabriquer des croquettes. Pour faire cuire ces croquettes, il faut une marmite allumée, donc en plus il faut du combustible pour le feu.

Avantages des Croquettes

  • Accélération de l'apprivoisement: Nourrir une créature avec sa nourriture préférée accélérera l’apprivoisement (elle gagnera plus de progrès d’apprivoisement à chaque prise).
  • Préservation de l'efficacité: Elle aussi préservera l’efficacité.

Efficacité d'Apprivoisement (EA)

L’efficacité d’apprivoisement calcule le bonus de statistiques qu’une créature aura une fois apprivoisée. Elle n’a pas d’effet sur la vitesse d’apprivoisement. L’efficacité commence à 100% et décroit à chaque fois que la créature mange ou prend des dégâts. Elle n’est pas linéaire et décroit d’autant moins vite qu’elle est basse. La formule est EA = 1 / ( 1 + [nombre de nourritures mangées] + [dégâts reçus]), avec certains multiplicateurs d’équilibrage, selon l’espèce et la nourriture offerte.[1]

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L’efficacité d’apprivoisement, ou plutôt de croissance du Roi Faucheur est différente, le rejeton absorbera l’expérience gagnée par le joueur en tuant des dinos pendant la gestation. L’efficacité d’apprivoisement de la Bloodstalker est inversée. Elle commence à 30% et augmente en se nourrissant de sang, en particulier si elle finit par tuer une créature apprivoisée.

Niveaux Supplémentaires

L’efficacité d’apprivoisement (EA) détermine le nombre de niveaux supplémentaires qu’aura la créature après apprivoisement. Chaque niveau offrira des points supplémentaires dans telle compétence. Ces niveaux supplémentaires sont considérés comme « Sauvages » pour le calcul des valeurs (par ex. 4% par niveau fait référence à la valeur après apprivoisement) et ensuite l’élevage. Avec 100% d’efficacité d’apprivoisement, la créature gagnera 50% de niveaux en plus. Cet effet est proportionnel, avec 50% d’efficacité d’apprivoisement, la créature gagnera 25% de niveaux. Si S désigne le niveau de la créature sauvage, le gain se calcule comme suit: S × EA / 2 (arrondi inférieur).

Multiplicateur d'Apprivoisement

En plus du gain de niveaux, chaque créature a un multiplicateur d’apprivoisement, qui influe sur tel attribut. Par exemple, le T-Rex a un multiplicateur de 17,6% sur son Attaque. Ce bonus est appliqué après tous les calculs, en particulier celui du bonus additionnel (par ex. le T-Rex a également un bonus additionnel de 7%). Ce bonus additionnel n’est pas influencé par l’EA. En revanche, le multiplicateur d’apprivoisement est proportionnel à l’EA. Toujours pour un T-Rex, le multiplicateur de 17,6% ne vaut qu’à 100% d’EA. Avec une EA de 50%, ce bonus n’est plus que de 8,8%. Tous les apprivoisements à la Croquette, exceptés ceux ci-dessous.

Astuces Avancées pour l'Apprivoisement

Niveaux des Créatures

Les Dinos/Créatures apparaissent aux niveaux 5 à 150 sur serveurs officiels, mais cela peut être différent selon la Difficulté du serveur. Pour chaque niveau supérieur à 1, la créature bénéficie d’un point de niveau dans un de ses attributs, choisi aléatoirement. Tous les animaux, une fois apprivoisés, peuvent se voir distribuer manuellement des points dan les attributs 88 fois (à l’exception des Titans et du Mek). Les joueurs bien installés viseront les créatures de niveau plus élevé. Les joueurs de « fin de jeu » chercheront les créatures avec des couleurs particulières, ou assommeront les créatures pour inspecter leurs statistiques en vue de l’élevage. Les Attributs inutiles dépendent de la créature et son usage. Le niveau maximum d’une créature est 312 sur serveur officiel non moddé (c’es-à-dire 150 niveaux sauvages + 74 gain de niveaux d’apprivoisement + 88 gain de niveaux domestiqué).

Gestion de la Santé et de la Torpeur

Si vos apprivoisement ont une Santé faible, vous pouvez les gaver de nourriture pour les restaurer. Cela ne nuira pas à l’efficacité d’apprivoisement si leur jauge de nourriture est complète. Les herbivores demanderont plus de Croquettes que les carnivores. Les Stimberries n’affament pas une créature pendant un apprivoisement, contrairement aux créatures déjà apprivoisées. Néanmoins elles en mangeront volontairement.

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Stratégies d'Inventaire

Certains mettent toute la nourriture nécessaire d’un coup dans l’inventaire de la créature dès qu’elle est assommée, allant jusqu’à la laisser sur place jusqu’à ce qu’elle se réveille si elle ne nécessite pas de Narcotiques dans l’intervalle. Avec cette méthode, il ne faut en aucun cas que la créature manque de nourriture dès qu’elle a pris sa première consommation, sinon l’EA va chuter. D’autres préfèrent attendre que la créature ait perdu assez de nourriture pour tout manger en une fois (en réalité, une consommation toutes les dix secondes). L’avantage est que vous ne perdrez rien si elle se réveille.

Événements et Taux Améliorés

Certaines créatures sensibles sont impossibles à apprivoiser à 99,9% d’efficacité, en raison de leur forte consommation de nourriture. Attendez les Événements qui offrent des taux améliorés, comme ARK: Evolution Event.

Apprivoisement par Faim (Starve Taming)

La méthode d’apprivoisement par faim (starve taming), consiste à faire chuter la nourriture d’un apprivoisement par tous les moyens pour gagner du temps, et laisser la créature se réveiller pour réinitialiser l’efficacité d’apprivoisement. Certains utilisent le Tartare de Combat pour affamer plus vite une créature. Lorsqu’on l’en nourrit de force, la créature va perdre 90 points de Santé en 200 secondes et cela fera chuter son efficacité d’apprivoisement. Mais surtout elle perdra de la nourriture 50% plus vite. La formule pour calculer combien de Tartares de combat est Temps d’apprivoisement (en secondes)/3*2/200, ou pour simplifier Temps d’apprivoisement/300. Par exemple pour un Castoroides niveau 150, il faudra une heure 19 minutes et 10 secondes soit 4750 secondes. Il faudra donc 4750/300 soit 16 Tartares (arrondi) pour l’affamer soit 16*200=3200 secondes soit 53 minutes pour l’affamer.

Utilisation des Mods pour Améliorer l'Expérience de Jeu

Cyber-Structures (CS)

Le Mod Cyber-Structures (anciennement S+), est un mod aux diverses fonctionnalités, visant à apporter un certain confort à votre gameplay. Permet le transfert d'items entre inventaires, ainsi que l'envoi de votre inventaire directement dans des CS stockages dédiés TEK. Convertit un dino classique dans son variant Aberrant ou Tek, ou bien un dino Tek ou Aberrant en dino classique, etc. Attention, pour se faire, il faut que le dino vanilla possède une version Aberrante, etc. Vous ne pouvez pas convertir un dino si son variant n'existe pas. Permet la reproduction entre un mâle et plusieurs femelles d'une même espèce. Placez les cryo dans l'inventaire du propagator, placez-y des éléments, cliquez sur "start breeding" et laissez le breed se faire. Permet de réduire considérablement le nombre de dinos sortis dans votre base, réduisant ainsi les lags. Stocke les dinos en cryopods et récupère les ressources et oeufs produits par ces derniers. Possibilité de le régler afin qu'il envoie les ressources directement dans les Stockages Dédiés Tek CS. Variante CS du générateur Tek vanilla. Possibilité de régler le volume et la lumière. Le CS Hatchery incube vos oeufs produits par le propagator, ainsi que tous les oeufs que vous placerez dans son inventaire. Placez un Gacha en son centre, et il le nourrira automatiquement et augmentera la production de cristaux. Deux gachas du même sexe placés dans des gavager côte à côte ne subiront pas la "tristesse". Récolte les ressources situées autour de la base. Il peut également ramasser les déjections de dinos, les pelottes de Harfang des Neiges, et les envoyer directement dans l'inventaire des Gacha. Il récupère également les cristaux de Gacha. Labo de chimie plus petit, plus rapide et plus silencieux que sa variante vanilla. Plus petit, plus rapide, et bénéficie de plus d'espaces d'inventaires. Récolte plus de ressources que son variant vanilla. Placez-y des fleurs rares et la ruche produira du miel. Vous permet de broyer les dinos dont vous souhaitez vous débarasser, et de récupérer des ressources en échange.

Draconic Mod

Vous êtes fan de Dragons ? Ce mod est fait pour vous !

  • Le Draconic Guide, dans lequel vous trouverez toutes les informations concernant le mod : taming, lieux de spawn, caractéristiques de chaque créature, etc.
  • Le Draconic Shrine, dans lequel vous pourrez crafter toutes les structures et armes fournies par le mod.
  • Le Draconic Cauldron, qui vous permettra de fabriquer toutes les Draconic Essence nécessaires au taming des différents dragons.

Les Dragons du mod partagent tous un point de spawn commun à une autre créature vanilla. Il est IMPOSSIBLE de cryo les bébés Elder Wyvern. Cependant, le Cryo Terminal peut cryo votre bébé lors de son éclosion si celui-ci se trouve dans son range. En revanche une fois sorti de sa cryo, vous ne pourrez plus l'y remettre et serez dans l'obligation de le nourrir (lait d'Elder Wyvern) pour le maintenir en vie.

DNA extractor : placez les oeufs fécondés des dinos, ou les compos (bras de carno, griffes de théri, etc) requis pour la création des Moros afin d'en extraire l'ADN sous forme de petri (laissez les oeufs dedans avec la machine allumée et des power cells, le processus est automatique et prend du temps). Attention : l'extractor n'accepte que les oeufs fécondés de MoroRex et MoroRaptor, en revanche les oeufs de theri, carno, rex, etc, sont acceptés, qu'ils soient fécondés ou non fécondés.

Note : Le niveau ou le sexe de l'oeuf fécondé de Rex ou de Raptor utilisé pour crafter un oeuf de Moro, n'influencera pas celui du Moro. Chaque créature possède 2 variantes : la gen1 et gen2. Vous pouvez reproduire et breed vos Moro (Rex et Raptor) de la même manière que des Rex, Spinos, Dodos, etc. Vous pouvez également reproduire un MoroRex/Raptor Gen1 avec un Gen2. La variante de l'oeuf sera déterminée par la femelle.

Net Pro Mod

Le mod Net Pro permet de crafter des projectiles nets (filets), à équiper sur votre Fusil Harpon, afin d'immobiliser temporairement les gros dinos, tels que le Rex, Wyvernes, etc.

  • Cryopods = similaires aux cryos vanilla, permettent de visualiser les stats, mutations, sexe, etc, des dinos en cryos.
  • Cryofridge = cryofrigo similaire au vanilla, pour stocker vos cryos.
  • Cryo Terminal = claim et récupère automatiquement les bébés dès leur naissance, range réglable, possibilité de détruire les dinos placés dans le terminal en un seul clic, recharge également les cryos.
  • Taming par KO.

Shiny! Mod

En vous baladant sur l'Arche vous pourrez tomber sur un dino Shiny, vous le reconnaîtrez aux particules multicolores flottant tout autour de lui. De la même façon qu'un taming classique ! Il vous est également possible de récupérer l'essence d'un dino Shiny afin de l'ajouter à un de vos dino apprivoisé. Pour extraire l'essence d'un Shiny, il vous faut tuer 3 Enragés afin de pouvoir ensuite récupérer une Raw Essence crafter une Shiny Spear Bolt, ou bien une Shiny Essence Prod. Frappez le Shiny sauvage de votre choix avec l'un de ces outils afin de l'enrager, et tuez le afin de récupérer sa précieuse essence. L'effet shiny n'est pas transmissible lors des reproductions et résurrections.

Skeletal : Apprivoisables, ne mangent pas, ne respirent pas, ne font pas de crottes ; moins sensibles aux armes à distance.

La Reproduction et l'Élevage

La reproduction est un aspect de Ark à ne pas négliger, pour certains joueurs c’est une besogne et pour d’autres, c’est un loisir.

  1. Accouplement: Apprivoisez une femelle et un mâle de la même espèce (dans la logique des choses). Il est tout à fait possible d’accoupler deux créatures n’appartenant pas à la même tribu.

  2. Gestation/Incubation:

    • Pour votre œuf il y aura donc une phase d’incubation.
    • Pour une créature en gestation, il faudra seulement veiller à ce que la femelle ne manque pas de nourriture (remplir les mangeoires ou remplir son inventaire), car elle en consommera plus que d’habitude. Lorsque la barre de gestation de la femelle atteindra 0%, elle accouchera. La surveillance de la gestation des mammifères est donc plus contraignante que celle des oeufs : une fois la gestation lancée, vous ne pourrez pas l’arrêter et devrez être présent pour la naissance du bébé.

Après que la femelle a pondu son œuf, il vous faudra le récupérer. La barre de vie correspond donc à la vitalité de votre œuf, si elle atteint 0%, l’œuf disparaîtra. La barre d’incubation représente la progression de votre incubation, lorsqu’elle atteint 0%, l’œuf éclora.

Techniques d'Incubation

  • Feux de camp: La première technique est la plus simple, la moins coûteuse mais nécessite de surveiller l’incubation en permanence. Disposez des feux de camp ou toute autre source de chaleur autour et au plus près de l’œuf.

Remarques importantes :- En utilisant cette technique, vous n’êtes pas à l’abri des changements de température dus au climat de votre biome, ou aux conditions climatiques. Il vous faudra donc parfois retirer ou ré-ajouter une ou plusieurs sources de chaleur afin que la vitalité de votre œuf ne diminue pas et que l’incubation se poursuive. - De plus, tous les œufs ne possèdent pas les mêmes températures d’incubation, certains vous demanderont une température modérée, tandis que d’autres nécessiteront une température très élevée.

  • Climatiseurs: Il vous faudra donc 6 climatiseurs (air conditionné) et 1 générateur électrique (ou toute autre source d’énergie). Disposez les climatiseurs comme ci-dessous, jetez l’œuf à terre, et l’incubation débutera.

Remarques importantes :- Quels que soient le biome, les conditions climatiques et les besoins spécifiques de l’œuf, les climatiseurs s’adapteront.

Phases de Croissance du Bébé

Après l’éclosion de votre œuf ou l’accouchement de votre femelle, le bébé apparaît. Il vous faut de suite le récupérer c’est-à-dire vous l’approprier (il est en quelque sorte considéré sauvage à sa naissance). Pour cela appuyez sur en le ciblant.

  1. Le Bébé: Tout juste née, votre petite créature doit impérativement être nourrie sous peine de mort prématurée. Pour cela, il vous faudra remplir son inventaire de nourriture.

Remarques importantes :- Cette phase est la plus courte de toutes, mais elle nécessite la plus grande attention.

  1. L’Adolescent: C’est une phase tout à fait semblable à la précédente. Si nous gardons l’exemple du T-Rex, la durée totale du début à la fin sur serveur officiel (en x1) est de 3 jours, 20 heures et 30 minutes (5h d’incubation, 9h15 en Bébé, 1j et 13h en juvénile et 1j 22h 15min en adolescent). - Lors de sa croissance, votre petit protégé gagnera en taille, pensez à avoir un espace suffisant afin d’éviter tout blocage ou bug. L’espace doit correspondre à la taille finale de la créature.

Bonus d'Élevage

Le bonus d’élevage est une fonctionnalité qui initie les joueurs à l’optimisation des statistiques de leurs créatures. Lorsque vous vous occupez des différents besoins de votre petite créature, celle-ci reçoit un certain pourcentage. Exemple: À la naissance, le bébé possède 3400 de vie. Petit cours de calcul: lorsque l’on dit 20%, on veut dire 20/100, c’est-à-dire 0.2. Petit cours de calcul : lorsque l’on dit 30%, on veut dire 30/100, c’est-à-dire 0.3. Remarques importantes :- Les deux bonus (+20% et +30%) s’additionnent.

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