La reproduction est un aspect crucial d'ARK: Survival Evolved, offrant aux joueurs la possibilité d'optimiser les statistiques de leurs créatures et de créer des lignées puissantes. Que vous soyez un éleveur chevronné ou un débutant, ce guide complet vous fournira les informations essentielles pour réussir l'incubation des œufs de Wyverne et la reproduction de vos créatures.
I. Les Bases de la Reproduction dans ARK
1.1. Apprivoisement et Accouplement
La première étape consiste à apprivoiser un mâle et une femelle de la même espèce. Il est possible d'accoupler deux créatures n'appartenant pas à la même tribu.
1.2. Gestation vs. Incubation
Gestation : Pour les créatures en gestation (mammifères), il faut veiller à ce que la femelle ne manque pas de nourriture en remplissant les mangeoires ou son inventaire, car elle consommera plus que d'habitude. Lorsque la barre de gestation de la femelle atteint 0%, elle accouchera. La surveillance de la gestation est plus contraignante que celle des œufs, car une fois la gestation lancée, vous ne pourrez pas l'arrêter et devrez être présent pour la naissance du bébé.
Incubation : Après que la femelle a pondu son œuf, il faut le récupérer. La barre de vie correspond à la vitalité de l'œuf ; si elle atteint 0%, l'œuf disparaîtra. La barre d'incubation représente la progression de votre incubation ; lorsqu'elle atteint 0%, l'œuf éclora.
II. Incubation des Œufs de Wyverne
2.1. Techniques d'Incubation
Il existe plusieurs techniques pour incuber les œufs de Wyverne, chacune ayant ses avantages et ses inconvénients.
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Feux de Camp : La technique la plus simple et la moins coûteuse consiste à disposer des feux de camp ou toute autre source de chaleur autour et au plus près de l'œuf. Cependant, cette méthode nécessite une surveillance constante en raison des changements de température dus au climat ou aux conditions climatiques. Il faut parfois retirer ou ajouter des sources de chaleur pour maintenir la vitalité de l'œuf. De plus, tous les œufs n'ont pas les mêmes températures d'incubation.
Climatiseurs : Pour une méthode plus fiable, utilisez des climatiseurs. Il vous faudra six climatiseurs et un générateur électrique (ou toute autre source d'énergie). Disposez les climatiseurs autour de l'œuf pour maintenir une température constante. Quels que soient le biome, les conditions climatiques et les besoins spécifiques de l'œuf, les climatiseurs s'adapteront.
2.2. Températures d'Incubation
Il est crucial de maintenir la température appropriée pour chaque type d'œuf de Wyverne. Les œufs de Wyverne de Feu, de Foudre, de Poison et de Glace ont des exigences de température différentes.
III. Soins du Bébé Wyverne
3.1. Récupération et Appropriation
Après l'éclosion de l'œuf ou l'accouchement de la femelle, le bébé apparaît. Il faut immédiatement le récupérer, c'est-à-dire vous l'approprier en appuyant sur
3.2. Alimentation du Bébé
Tout juste née, votre petite créature doit impérativement être nourrie sous peine de mort prématurée. Remplissez son inventaire de nourriture. Cette phase est la plus courte, mais elle nécessite la plus grande attention.
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3.3. Croissance et Développement
- Bébé : Phase initiale nécessitant une alimentation constante.
- Juvénile : Phase intermédiaire où la créature commence à manger seule, mais nécessite toujours de l'attention.
- Adolescent : Phase semblable à la précédente.
Lors de sa croissance, votre petit protégé gagnera en taille, pensez à avoir un espace suffisant afin d’éviter tout blocage ou bug. L’espace doit correspondre à la taille finale de la créature.
3.4. Bonus d'Élevage
Le bonus d’élevage est une fonctionnalité qui initie les joueurs à l’optimisation des statistiques de leurs créatures. Lorsque vous vous occupez des différents besoins de votre petite créature, celle-ci reçoit un certain pourcentage.
Exemple: À la naissance, le bébé possède 3400 de vie. Si vous lui donnez un bonus de +20% de vie, il aura 3400 + (3400*0.2) = 4080 de vie. Si vous lui donnez un bonus de +30% d'attaque, il aura un bonus d'attaque de 30%. Les deux bonus (+20% et +30%) s’additionnent.
IV. Apprivoisement Avancé
4.1. Apprivoisement Classique vs. Passif
L’apprivoisement consiste à faire en sorte qu’une créature sauvage vous appartienne et vous obéisse. Le plus souvent, il faut la nourrir avec des aliments particuliers pour augmenter le taux d’affinité exprimé en pourcentage. Une fois que ce taux à atteint les 100%, la créature vous appartient. Elle vous appartiendra jusqu’à ce que vous l’abandonniez volontairement, et tous les membres de votre tribus auront les mêmes droits que vous sur la créature.
Apprivoisement Violent : La majorité des créatures s’apprivoise de manière violente. Cet apprivoisement consiste à infliger de la Torpeur à la créature jusqu’à ce qu’elle s’évanouisse. Lorsque vous assommez une créature sauvage, elle acceptera de manger de la nourriture que vous placerez dans son inventaire. À mesure qu’elle mangera, elle gagnera une certaine affinité à votre égard.
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Apprivoisement Passif : Certaines créatures ne sont pas apprivoisables de manière violente. Vous devrez les approcher alors qu’elles sont éveillées, pour leur soumettre la nourriture.
4.2. Nourriture et Torpeur
En premier lieu, rendre la créature inconsciente. Une fois la créature inconsciente, vous pourrez l’apprivoiser en lui donnant à manger ses aliments préférés. Pour les herbivores, les Baies nourrissent de 20 points et 30 points pour la Mejoberry. Pour toutes les créatures, les Croquettes nourrissent de 80 points en générale, mais il y a de nombreuses exceptions, avec des valeurs de 120, 53,3, 25 et même 20, selon la Croquette préférée.
Maintenez la Torpeur de la créature pour qu’elle ne se réveille pas en cours d’apprivoisement. Certaines grosses créatures sont insensibles aux Narcotiques. Il faut les assommer avec une arme puissante.
4.3. Efficacité d'Apprivoisement
L’efficacité d’apprivoisement calcule le bonus de statistiques qu’une créature aura une fois apprivoisée. Elle n’a pas d’effet sur la vitesse d’apprivoisement. L’efficacité commence à 100% et décroit à chaque fois que la créature mange ou prend des dégâts. Elle n’est pas linéaire et décroit d’autant moins vite qu’elle est basse.
Nourrir une créature avec sa nourriture préférée accélérera l’apprivoisement (elle gagnera plus de progrès d’apprivoisement à chaque prise), mais aussi préservera l’efficacité.
V. Mods Utiles pour l'Élevage
Plusieurs mods peuvent grandement faciliter l'élevage et la gestion de vos créatures dans ARK.
5.1. Cyber-Structures (CS)
Le Mod Cyber-Structures (anciennement S+), est un mod aux diverses fonctionnalités, visant à apporter un certain confort à votre gameplay.
- Transfert d'Items : Permet le transfert d'items entre inventaires, ainsi que l'envoi de votre inventaire directement dans des CS stockages dédiés TEK.
- Conversion de Dinos : Convertit un dino classique dans son variant Aberrant ou Tek, ou bien un dino Tek ou Aberrant en dino classique, etc. Attention, pour se faire, il faut que le dino vanilla possède une version Aberrante, etc. Vous ne pouvez pas convertir un dino si son variant n'existe pas.
- Propagateur CS : Permet la reproduction entre un mâle et plusieurs femelles d'une même espèce. Placez les cryo dans l'inventaire du propagator, placez-y des éléments, cliquez sur "start breeding" et laissez le breed se faire. Permet de réduire considérablement le nombre de dinos sortis dans votre base, réduisant ainsi les lags. Stocke les dinos en cryopods et récupère les ressources et oeufs produits par ces derniers. Possibilité de le régler afin qu'il envoie les ressources directement dans les Stockages Dédiés Tek CS.
- Générateur Tek CS : Variante CS du générateur Tek vanilla. Possibilité de régler le volume et la lumière.
- Hatchery CS : Le CS Hatchery incube vos oeufs produits par le propagator, ainsi que tous les oeufs que vous placerez dans son inventaire.
- Gavager CS : Placez un Gacha en son centre, et il le nourrira automatiquement et augmentera la production de cristaux. Deux gachas du même sexe placés dans des gavager côte à côte ne subiront pas la "tristesse".
- Récolteur CS : Récolte les ressources situées autour de la base. Il peut également ramasser les déjections de dinos, les pelottes de Harfang des Neiges, et les envoyer directement dans l'inventaire des Gacha. Il récupère également les cristaux de Gacha.
- Labo de Chimie CS : Labo de chimie plus petit, plus rapide et plus silencieux que sa variante vanilla.
- Mortier et Pilon CS : Plus petit, plus rapide, et bénéficie de plus d'espaces d'inventaires.
- Moissonneuse CS : Récolte plus de ressources que son variant vanilla.
- Ruche CS : Placez-y des fleurs rares et la ruche produira du miel.
- Broyeur CS : Vous permet de broyer les dinos dont vous souhaitez vous débarasser, et de récupérer des ressources en échange.
5.2. Structures ASR
Vous pouvez y retrouver toutes les structures d’origine, ainsi que plusieurs structures originales et pratiques, telles que les fondations flottantes, les fondations anti gravité, les lampes ASR offrant tout un panel de réglages et de couleurs, et bien plus encore.
- Mode “Repair” : répare les structures à distance.
- Mode “Transfer” : transfère les items entre les différents stockages, structures de craft, à portée.
5.3. Plateformes Océaniques
Ce mod ajoute différentes plateformes océaniques, vous permettant de build vos bases sur l’eau, et de breed vos créatures aquatiques en toute tranquillité grâce aux enclos marins !
- Plateforme “Ouverte” : similaire à une plateforme océanique classique, différents variants disponibles.
- Plateforme “Cage” : ouverte, contient une cage immergée pour vos dinos marins, avec possibilité d’y ajouter des portes Behemoth.
5.4. Draconic Evolution
Vous êtes fan de Dragons ? Ce mod est fait pour vous !
- Draconic Guide : dans lequel vous trouverez toutes les informations concernant le mod : taming, lieux de spawn, caractéristiques de chaque créature, etc.
- Draconic Shrine : dans lequel vous pourrez crafter toutes les structures et armes fournies par le mod.
- Draconic Cauldron : qui vous permettra de fabriquer toutes les Draconic Essence nécessaires au taming des différents dragons. Les Dragons du mod partagent tous un point de spawn commun à une autre créature vanilla.
- Cryo Terminal : claim et récupère automatiquement les bébés dès leur naissance, range réglable, possibilité de détruire les dinos placés dans le terminal en un seul clic, recharge également les cryos. Il est IMPOSSIBLE de cryo les bébés Elder Wyvern. Cependant, le Cryo Terminal peut cryo votre bébé lors de son éclosion si celui-ci se trouve dans son range. En revanche une fois sorti de sa cryo, vous ne pourrez plus l'y remettre et serez dans l'obligation de le nourrir (lait d'Elder Wyvern) pour le maintenir en vie.
- DNA extractor : placez les oeufs fécondés des dinos, ou les compos (bras de carno, griffes de théri, etc) requis pour la création des Moros afin d'en extraire l'ADN sous forme de petri (laissez les oeufs dedans avec la machine allumée et des power cells, le processus est automatique et prend du temps). Attention : l'extractor n'accepte que les oeufs fécondés de MoroRex et MoroRaptor, en revanche les oeufs de theri, carno, rex, etc, sont acceptés, qu'ils soient fécondés ou non fécondés.
Note : Le niveau ou le sexe de l'oeuf fécondé de Rex ou de Raptor utilisé pour crafter un oeuf de Moro, n'influencera pas celui du Moro. Chaque créature possède 2 variantes : la gen1 et gen2. Vous pouvez reproduire et breed vos Moro (Rex et Raptor) de la même manière que des Rex, Spinos, Dodos, etc. Vous pouvez également reproduire un MoroRex/Raptor Gen1 avec un Gen2. La variante de l'oeuf sera déterminée par la femelle.
5.5. Net Pro
Le mod Net Pro permet de crafter des projectiles nets (filets), à équiper sur votre Fusil Harpon, afin d'immobiliser temporairement les gros dinos, tels que le Rex, Wyvernes, etc.
5.6. Cryopods et Cryofridge
- Cryopods : similaires aux cryos vanilla, permettent de visualiser les stats, mutations, sexe, etc, des dinos en cryos.
- Cryofridge : cryofrigo similaire au vanilla, pour stocker vos cryos.
5.7. Shiny!
En vous baladant sur l'Arche vous pourrez tomber sur un dino Shiny, vous le reconnaîtrez aux particules multicolores flottant tout autour de lui. De la même façon qu'un taming classique ! Il vous est également possible de récupérer l'essence d'un dino Shiny afin de l'ajouter à un de vos dino apprivoisé. Pour extraire l'essence d'un Shiny, il vous faut tuer 3 Enragés afin de pouvoir ensuite récupérer une Raw Essence crafter une Shiny Spear Bolt, ou bien une Shiny Essence Prod. Frappez le Shiny sauvage de votre choix avec l'un de ces outils afin de l'enrager, et tuez le afin de récupérer sa précieuse essence. L'effet shiny n'est pas transmissible lors des reproductions et résurrections.
- Skeletal : Apprivoisables, ne mangent pas, ne respirent pas, ne font pas de crottes ; moins sensibles aux armes à distance.
5.8. Decoration Mods
Ce mod ajoute de nombreux éléments de décorations, parfait pour les amoureux du build ! Vous y retrouverez des éléments de stockages (entre 250 et 500 slots environ par stockage), les statues de boss et créatures du jeu, du mobilier original et varié, des lumières et torches, des décorations murales, des structures en verre originales, et bien plus encore !
VI. Optimisation et Stratégies Avancées
6.1. Niveaux et Attributs
Les Dinos/Créatures apparaissent aux niveaux 5 à 150 sur serveurs officiels, mais cela peut être différent selon la Difficulté du serveur. Pour chaque niveau supérieur à 1, la créature bénéficie d’un point de niveau dans un de ses attributs, choisi aléatoirement.
Tous les animaux, une fois apprivoisés, peuvent se voir distribuer manuellement des points dans les attributs 88 fois (à l’exception des Titans et du Mek). Les joueurs bien installés viseront les créatures de niveau plus élevé. Les joueurs de « fin de jeu » chercheront les créatures avec des couleurs particulières, ou assommeront les créatures pour inspecter leurs statistiques en vue de l’élevage.
Le niveau maximum d’une créature est 312 sur serveur officiel non moddé (c’est-à-dire 150 niveaux sauvages + 74 gain de niveaux d’apprivoisement + 88 gain de niveaux domestiqué).
6.2. Astuces et Conseils
- Narcoberry vs. Narcotique : Une Narcoberry augmente la Torpeur de l’animal de 7,5. Un Narcotique de 40.
- Gavage : Si vos apprivoisement ont une Santé faible, vous pouvez les gaver de nourriture pour les restaurer. Cela ne nuira pas à l’efficacité d’apprivoisement si leur jauge de nourriture est complète.
- Stimberries : Les Stimberries n’affament pas une créature pendant un apprivoisement, contrairement aux créatures déjà apprivoisées. Néanmoins elles en mangeront volontairement.
- Croquettes : La plupart des créatures ont une Croquette préférée qui augmentera plus vite leur jauge d’apprivoisement que leur nourriture favorite, tout en faisant baisser plus lentement l’efficacité d’apprivoisement.
- Méthodes d'Apprivoisement : Certains mettent toute la nourriture nécessaire d’un coup dans l’inventaire de la créature dès qu’elle est assommée, allant jusqu’à la laisser sur place jusqu’à ce qu’elle se réveille si elle ne nécessite pas de Narcotiques dans l’intervalle. Avec cette méthode, il ne faut en aucun cas que la créature manque de nourriture dès qu’elle a pris sa première consommation, sinon l’EA va chuter. D’autres préfèrent attendre que la créature ait perdu assez de nourriture pour tout manger en une fois (en réalité, une consommation toutes les dix secondes). L’avantage est que vous ne perdrez rien si elle se réveille.
- Événements : Attendez les Événements qui offrent des taux améliorés, comme ARK: Evolution Event.
- Apprivoisement par Faim : La méthode d’apprivoisement par faim (starve taming), consiste à faire chuter la nourriture d’un apprivoisement par tous les moyens pour gagner du temps, et laisser la créature se réveiller pour réinitialiser l’efficacité d’apprivoisement. Certains utilisent le Tartare de Combat pour affamer plus vite une créature. Lorsqu’on l’en nourrit de force, la créature va perdre 90 points de Santé en 200 secondes et cela fera chuter son efficacité d’apprivoisement. Mais surtout elle perdra de la nourriture 50% plus vite.
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