Introduction
L'exploration des vêtements en maternelle offre une multitude d'opportunités pédagogiques, allant du développement du langage à la stimulation de l'imagination et à l'apprentissage des compétences pratiques. Cet article explore diverses idées et activités pour intégrer le thème des vêtements dans le programme de la maternelle, en s'appuyant sur des albums jeunesse, des jeux et des ateliers créatifs.
Exploitation d'Albums Jeunesse et de la Littérature Enfantine
La littérature enfantine est une ressource précieuse pour aborder le thème des vêtements en maternelle. Des albums comme « Je m’habille et… je te croque » de Bénédicte Guettier et « Loup » d'Oliver Douzou présentent des structures narratives similaires où un personnage s'habille progressivement. Ces albums permettent d'initier les enfants à la réflexion sur la structure narrative, les procédés utilisés et les éléments communs et différents entre les œuvres.
La comparaison de ces deux albums peut être un excellent point de départ. Le loup de Guettier met un vêtement à chaque page, tandis que celui de Douzou « met » une partie de son visage. Ces livres font écho à la comptine « Promenons nous dans les bois », où le loup s’habille progressivement et sort à la fin pour manger les enfants. Cette similarité crée un suspens captivant pour les enfants : que fera le loup une fois habillé ? Le loup rigolo de Guettier veut manger le lecteur à la fin de l’album, suscitant à la fois peur et amusement. Le loup de Douzou, bien que plus menaçant dans sa représentation, est finalement inoffensif, mangeant une carotte, ce qui provoque souvent le rire des enfants.
En grand groupe, il est intéressant de comparer les deux personnages, la façon dont ils sont dessinés, ce qui nous fait peur, ce qui nous fait rire et pourquoi. Les enfants peuvent ainsi lire les albums de près, favorisant les retrouvailles souvent attendues avec ces histoires. L’enseignant lit à la demande, prend le temps d’écouter la parole de l’enfant, d’échanger, de partager des émotions, des rires ou des peurs, et de rebondir sur le vécu de l’enfant. Souvent, des élèves racontent à leur tour, fiers d’y parvenir. C’est l’occasion parfois d’apprendre à utiliser le livre, d’apprendre à le manipuler avec soin, en tournant les pages « par le petit coin ». Il est important de noter que les deux livres ne se feuillettent pas de la même façon.
Activités Complémentaires
- Marque-pages: Les enfants placent une ou plusieurs séries de marque-pages en fonction de leurs compétences.
- Cartes à l'envers: Les cartes sont placées à l’envers. Le premier joueur retourne une carte et dit ce que fait le loup. Puis il en retourne une deuxième. Avant de commencer cette partie de niveau 3, les enfants lisent chacun leur tour une carte en s’aidant du dictionnaire.
- Sans modèle: L’enfant doit se référer au dictionnaire.
- Création d'un monstre gourmand: Les enfants construisent un monstre gourmand à l’aide de papier affiche déchiré et photographient les étapes successives dans l’application Bookcréator sur Ipad.
- Scansion des mots: En atelier, les enfants scandent les mots des cartes sur une ligne de triangles. Des remarques s’en suivent : - Avec pan-ta-lon on va jusqu’au triangle bleu, avec chat, on ne tape que sur le jaune. On tape 1, 2 ou 3 fois. L'atelier se termine en classant les images du jeu, en fonction du nombre de syllabes. En grand groupe, cette activité est reprise : les enfants scandent des mots, les prénoms sur leurs genoux, en « tapant » parfois dans le vide pour les troisièmes syllabes.
- Jeu de mémory: Un jeu de mémory où il faut associer deux cartes qui commencent par la même syllabe orale. Le premier joueur retourne une carte et dit le mot représenté, puis il en retourne une deuxième.
Jeux et Ateliers autour des Vêtements
Les jeux et ateliers pratiques permettent aux enfants de manipuler, d'explorer et d'apprendre de manière ludique.
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Jeu du Loup et de la Galette
Ce jeu est basé sur la chanson « Promenons-nous dans les bois ». Les enfants jouent tous ensemble contre le loup, essayant de reconstituer la galette avant que le loup n’ait réussi à s’habiller pour sortir les manger. On jette le dé chacun son tour. Quand la face « galette » du dé sort, les enfants gagnent une part de galette. Quand le dé indique un chiffre, le loup gagne le vêtement correspondant (s’il ne l’a pas déjà !). Si le loup est habillé avant que les enfants n’aient réussi à reconstituer la galette, il sort les manger.
Pour adapter le jeu aux compétences des enfants, trois dés différents sont possibles :
- Un dé avec des chiffres de 1 à 5 (et une face galette)
- Un dé avec des constellations de 1 à 5 (et une face galette)
- Un dé avec des couleurs identiques à celles des vêtements du loup (et une face galette)
En fonction du dé utilisé, l’enfant devra :
- Associer le chiffre du dé et la constellation correspondante du vêtement (Niveau 3)
- Associer la constellation du dé à la constellation identique du vêtement (Niveau 2)
- Associer la couleur du dé et la couleur identique du vêtement
Les trois sections de maternelle peuvent jouer ensemble à ce jeu. Le dé utilisé ne dépend pas de la section, mais des compétences des enfants, très variables en maternelle.
Autres Jeux et Ateliers
- Jeu de l'image cachée: L’enseignant tire une carte et la nomme sans la montrer : « C’est un papillon ! » Le premier joueur qui pointe du doigt l’image sur les planches, gagne un jeton. Les joueurs qui y sont prêts font les maitres du jeu et nomment les cartes. Il est important de rappeler aux enfants de chercher l'image avec les yeux et non avec les mains.
- Atelier de tri, pliage et rangement du linge: Un atelier avec une panière de linge à trier, associer, plier, boutonner, ranger…parfois avec l’aide d’un copain pour les draps, la fermeture d’un gilet.
- Retrouver la chaussette mystère: Avant l'arrivée de votre enfant, défaites toutes les paires et mélangez les avec la chaussette seule. Annoncez lui sa mission : retrouver la chaussette mystère. Pour cela, il devra reconnaître les chaussettes identiques et les assembler 2 par 2 avec une pince à linge.
- Jeu de rapidité des vêtements: Répartissez les cartes entre tous les joueurs, faces cachées, en conservant la dernière que vous déposerez au centre, face visible. Quand tous les joueurs sont prêts, on lance le top départ pour que chacun puisse retourner la première carte de sa pile et chercher sur celle-ci un vêtement en commun avec ceux de la carte centrale. Dès qu’un joueur trouve le vêtement en commun, il le nomme et le décrit (couleur…), place sa carte par-dessus la carte centrale et retourne une nouvelle carte sur sa pile.
- Activités autour de la lessive:
- Pour les PS : quand la lessive est sèche, demandez à votre enfant de vous passer les vêtements à plier en vous les nommant et en décrivant leur couleur.
- Pour les MS : quand la lessive est sèche, demandez à votre enfant de vous passer les vêtements à plier en scandant et en comptant les syllabes ("JUPE : 1 syllabe !").
- Écriture créative: Ecrivez le texte qu'il vous dicte devant lui, en répétant chaque mot au fur et à mesure que vous l'écrivez, afin qu'il fasse le lien entre ce qu'il dit et ce que vous écrivez.
Les Imagiers : Un Outil Pédagogique Essentiel
Les imagiers sont des supports bien pratiques pour enrichir le lexique des élèves en cycle 1 et développer leur langage oral. Ils permettent aux enfants de découvrir et de nommer différents vêtements, d'associer les mots aux images et de développer leur vocabulaire.
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Caractéristiques des Imagiers
- Photographies réalistes: Utilisation de photographies pour une représentation la plus proche possible du réel.
- Mots simples: Complétés du mot les désignant sans déterminant.
Sélection d'Albums Jeunesse Thématiques
Il existe une multitude d'albums jeunesse qui abordent le thème des vêtements de manière créative et ludique. Voici une sélection d'albums pertinents pour la maternelle :
- « Même pas peur ! »: Un album pour les PS qui évoque les vêtements d’hiver en TPS/PS.
- « Dou veut aller jouer dans la neige »: Un album rempli d’humour à lire aux élèves de MS/GS en période 2 ou 3. Elle a une cagoule rouge sur la tête.
- « C’est quoi ça ? »: Un album où l'on découvre un joli petit bonnet, des petites moufles bien chaudes, des petites bottes brillantes et des petites lunettes rondes.
- « Saviez-vous que les pingouins mettaient des chaussures ? »: Un album sur les aventures captivantes des pingouins avec leurs chaussures.
- « Monsieur le loup, qu’allez-vous faire aujourd’hui ? »: Un album où le loup s’habille pour aller chasser un lapin ou une souris. Quel beau costume ! Quel beau chapeau !
- « Babilou sait qu'il doit mettre un manteau quand il fait froid »: Un album où Lulu montre à Babilou comment s’habiller.
- « Dans le panier à linge ? pour aller danser ! »: Un album sur l'imagination et les vêtements.
- « A qui sont ces grandes chaussures ? »: Un album pour les plus petits.
- « Histoire de… s'habiller »: Un documentaire sur la mode dans les sociétés occidentales et ses codes sociaux.
- « Le châle de Nonna »: Un conte sur le deuil et la résilience à travers un vêtement symbolique.
- « Les chaussures »: Un ouvrage pour se familiariser avec les différentes sortes de chaussures qui existent et qui sont portées selon l'âge, le sexe ou la saison.
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